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重构版本创立角色界面迎来大改,胸毛大叔不见辽?!策划问答更新啦~

精华修改于2020/03/274597 浏览综合
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~“此时已 莺 飞 草 长 爱的人正在路上”~
春天来了(划掉),夏天来了(划掉),阿月探班日志来了!
策划师兄快来享受我们的问询套餐!
>>>>【1.关于刚进入游戏时的江湖问答改动】
阿月问:隐隐约约有听说下次版本中的创角界面迎来大改,这是真的吗?
策划师兄答:没错。作为游戏最开始必不可少的创角步骤,侠客们的出生资历会影响一部分后续的属性,我们一直想好好优化一下。最先改动的就是开局时的江湖问答系列,一看就透露着一股贫穷的气息。
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在最新新版本里,整个流程会以全新的形式跟大家见面!
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阿月问:为什么要将我们喜爱的胸毛大叔换掉?做成这样的思路是什么呢?
策划师兄答:... ...(问号脸)... ...嗯,这个流程的设计思路,其实是想模拟这样的场景:像你我一样普通的侠客,在成长为可以初入江湖的少年前,在各个年龄段成长时的历程。
呱呱落地后的你(0周岁):
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依稀记得孩提时那年的抱负(6周岁)
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有了初涉人世时的直觉(12周岁)
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遭遇情窦初开的选择(16周岁)
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准备仗剑天涯前的心情(20周岁)
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我们希望通过这些问题与场景,尽量创作出能符合玩家想象的武侠氛围,从而产生一些共鸣。
阿月问:那... ...
策划师兄抢答:不要问我怎么知道的,你们看包子小时候不就一直这么发梦吗!什么,你为什么看其它地方?难道不是吗?只有我一个人知道吗?不可能...啊...
(周围的癫疯派师兄们紧急过来按住了策划师兄的嘴,然后不约而同的看向不远处背靠着我们的包子策划)
>>>>【2.关于创建主角界面的优化】
策划师兄会意后向大家点了点头,道:看一下这个界面,这个部分,目前的版本暂时没有做改变,不过可以先对接下来的内容做一点小透露。
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我们会去优化不同主角之间的区别,希望不同主角因为其身份标签的不同,会受到来自江湖的不同反馈。最简单的例子,选择男性或女性角色,别人对你的态度当然会不一样。
再给我们一些时间,我们希望尽量用这种方式,去做出定位类似“御三家”的主角。即使后续会增加角色数量,但主角的总量应该不会像现在这么多。会走出一个“少而精”的趋势。唉,要做好身份标签的不同体验,实在是要掉太多头发啦!
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>>>>【3.关于周目难度选择与能力加成界面的优化】
策划师兄整理了一下自己的发型继续说道:其实从一开始做难度提升的玩法,是为了让不同追求的玩家都能找到自己的目标。比如只是想随意玩玩,体验江湖人生的侠客,要保证他们感受到江湖的乐趣;比如想要收集并追求更好装备,在比武擂台中傲视群雄的侠客,也要有可以进阶的道路,
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很多玩家可能看到这样的“难度+数值提升”,就会想到了暗黑3,这并不是我们所期望的,因为我们和暗黑3的设计并不相同。
暗黑3中,你不在最高难度刷装备,就是浪费时间,这个定位来源于玩家的追求就是最大收益,当然这个设计很合理也很棒,但在《我的侠客》里,我们还是希望玩家每解锁新的难度,都能有不同的惊喜感,有不同的闯江湖体验。我们会在新难度中解锁更多的游戏内容,去增加更高难度对玩家的吸引力,所以修改成了下面的样子。
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>>>>【4.关于多周目能力加成选择】
阿月问:既然说到多周目,那这块还有其他的改动吗?
策划师兄答:这块在内容上目前暂时没有做新的设计,原来的样式也比较简单。
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我们预计把交互优化成下面这样点选卡片的形式,不知道这样有没有对玩家们更友好些?
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>>>>【5.后记】
阿月问:好了,我们既然说了那么多的游戏进入后初始界面的改动,那我们是不是可以开始说说我们创完角色后进入游戏内部的玩法了。总不见得你们到现在只做了一开始的这些内容吧,还有什么时候测......
策划师兄慢慢起身,微微靠前的动作让阿月微微不适,阿月不自觉的往后撤了几步... ...
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???
大家下期再见... ...
>>>>往期策划问答回顾传送门:
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