建议调整地精费用,提高各流派游戏体验

修改于2019/05/13449 浏览反馈
原因:
1,地精流派的成长曲线很不健康,四个低费棋子;前期傲视群雄,中期难以提升,后期更是沦为抽炸弹的游戏。
2,地精流派严重自闭,很少和其他流派有联动BUFF。
3,三地精和六地精的BUFF效果差太多。
4,霸天者和撕裂者相似度太高、低费、近战、肉盾、地精,工匠。
结果:
1,其他流派前期被地精各种吊打,体验糟糕。
2,地精玩家中期开始被迫转型或者被其他流派吊打,体验也不好。
调整方案(任选一,也可多选):
1,提高霸天者(或撕裂者)的费用到4,属性值相应提高。
这样可以一定程度上减少霸天者和撕裂者的同质化,也可以降低前期地精强度。
2,出个地精新棋子2-4费,职业为战士、猎人、萨满、骑士、牧师、法师都可以。
这样可以让玩家中期就有机会获得6地精BUFF,同样也给了他们探索和其他职业联动的可能。
3,六地精BUFF改为使两个随机友方护甲+15,生命恢复+10。
可以和三地精BUFF叠加,所以实际效果是三个友方获得BUFF,这样可以防止六地精BUFF后又过于强大。
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