「话题」站在策划的视角,整合方舟大致内容应该为何样?

修改于2019/10/03620 浏览综合
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明日方舟一直都有着缺少游戏内容的诟病。这问题解决必须得交给鹰角网络自己,二次创作是有上限的233。但是鹰角网络的生产力底下,无法短期内做出全新的内容,所以在游戏已有内容的基础下,进行简单的玩法翻新便是上策。
明日方舟是由一款由鹰角网络推出的塔防游戏,游戏制作精良,立绘优美,声优精美,但是。。今天我们来讨论一下如果明日方舟加入一种新模式:让玩家站在整合运动的角度来游玩方舟,又会是怎么样呢?
相信各位经常看明日方舟相关视频的博士,自己的主页里或多或少会有一些整合运动X明日方舟的视频。是的,本期视频的灵感就来自于此,但是在这些视频当周,绝大数都是手书或者搞笑视频,并没有设想真的加入了整合运动,游戏又会是什么样子。那么这也是本文的主题了。
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首先这先给出几个定义:
1.加入并非作为新的游戏出现。
2.依旧以罗德岛为叙事主线。这次的设定类似与「战地秘闻」,对剧情以及世界观起到补充的作用。
3.会开放#1服务器,游玩过程类似于平行世界,但共通
3.游玩过程中是以是整个运动的视角内博士来进行游戏。游戏是操控敌方的干员进行攻击并不是塔防。解锁以#0服务器为先,需要主线里面打完突袭,支线打完最后一关就可以解锁。
意义:
让博士在后期通关之后内容有所补充,因为本活是双线进行的。所以说要想去操纵敌方的干员,你还得完成罗德岛中的战斗。但是你如果你要是全都是精二六星大队的话,本活过得会非常困难。所以在这个地方就会强迫玩家用三星或者低星过图。因为目前的在游玩过程中,三星或者是低星过图,我觉得是没有任何意义的,也就是UP水视频的素材。所以会让游玩体验更加,不是看着干员六星全满就没事情做了。
目的:
普通玩家丰富游戏,方舟UP氵视频有人看。Q&A:1.Q:整合运动一直都是被打败,剧情如何设计?
A:会有所不同。
Q:这样子过图会不会对目前的刷材料有所影响?如果我用整合运动的博士过完了图,那么罗德岛是不是就失效了呢?
A:并不会,我们在这之中会让每个玩家有两个存档。也就是说罗德岛一个存档六星大队,一个存档三星极限。那么整合运动一个存档很简单与六星大队存档匹配,一个存档更有战术与三星队匹配。所以两个存档分别可以起到刷两边材料的作用
Q:那为何不用两个存档,存一次就换一次?
A:玩家在游玩过程中只需体验一次即可。
2.Q:如果有空降兵的关可以直接过如何处理?
A:类似的关卡我们会特殊兵限制随机性,不会过于简单。
Q:关卡内费用如何设置?
A:费用以BOSS精三费用为准。
Q:所有兵能在同一个入口攻击么?
A:不能,固定入口固定干员。
Q:如果养成了整合运动的BOSS,那么在后续关卡内的BOSS数值是否改变?
A:对应关卡对应BOSS数值。
3.理智系统如何设置?
A:会让两个系统整合,理智共用。上限为150,并且在整合运动和罗德岛内的药剂回复仅仅可以刷对应的关卡。
Q:这样不会使利益损失么?
A并不会,在这样的理智中两边的内容玩家都会顾虑,多出的这三十理智是不够玩家刷两边的图的。
4.Q:养成系统如何设置?
A:BOSS可类似干员升级,普通小兵圈养一起升级。
5.Q:会在整合运动这边出特别活动么?
A:会做的会做的。
6.Q:如果整合运动被打败,那么游戏如何推进?
A:博士会另找东家。
(未完待续)
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