【RT出品 因子浅析】生命值低于50%自动恢复

修改于2019/10/031492 浏览攻略
前回放假,本人太懒,鸽了若干篇的因子浅析(还有人记得吗,自闭)在这里晚祝大家国庆快乐!本贴具有的不完善可以直接在下方楼层向楼主表达。感谢你们的指出和提醒。
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bug造就的红轮法王(ಡωಡ)hiahiahia←←←←←←←←←分割→←→←→←←→→今天挑个简单的因子说(che)说(dan),就是这个!
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实际效果:如图现为2血机器人,总量是8
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在因子作用下回复生命值
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血量低于50%自动恢复,字面理解可能遇到的困难:
Ⅰ如果人物总血量是奇数,该怎样判断“低于50%”?
Ⅱ“低于50%时自动恢复”回到多少血?
Ⅲ恢复效果如何?怎样体现?
下面进行一一回答:
Ⅰ如果人物总血量是奇数,该怎样判断“低于50%”?
我之前发过一篇快乐因子(即武器攻速加倍,攻击力减半的因子)的文章,里面对减攻击的判定是有小数时向上取整。这个因子,却与它不一样。
比方说我现在有个9血精灵,现在还剩3血
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静等,回了血
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但我在4血时没有回血总结:因此,该因子对“50%”的判定为:㈠人物总血量/2→得整数→取该值。若低于该值则开始触发效果(回到该数值)
人物总血量/2→该值为小数→向下取整,取该值,低于该值则触发自动恢复。解释上面精灵的回血:
∵9/2=4.5(存在小数,向下取整,取4)
又∵4=4(不小于四)
∴4血时没效果(所以奇数血也没有赚到)
事实上,对于奇数血的50%有多种理解,你可以理解:当人物血量为奇数时,检验是否低于50%,将总量计算时自动+1,再除以2;或是奇数血乘50%后运用去尾法,等等。最easy的看法是血条有感叹号时,小于此时血量-1进入作用过程。
“低于50%时自动恢复”回多少?
参见下两图:
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原本比一半血少的骑士,在因子的作用下,回到5血,停止回血。所以,这个因子的描述更确切的说是:血量低于50%开始自动恢复生命值,恢复到总血量的50%停止恢复。(这里涉及的50%参见上条)
Ⅲ恢复效果如何?有哪些需求?具体效果怎样体现?
都是简短的疑问句,故分点一一说明。
·回复效果如何?
参见上条Ⅱ,恢复的50%的血量,可以将血一定程度上控制在安全范围。也是一个较有益处的正面因子。回血过程与回盾相似。
·有哪些需求?
0(更准确的说应该是1≥(ಡωಡ)hiahiahia)<人物当前血量<总量50%(人物总血量/2后去尾的值)时,开始起作用。
·具体效果怎样体现?
没有特别的画面和粒子效果(ಡωಡ)hiahiahia。回血的过程,先进入判定,满足小于一半的条件,再像回盾的过程,满足条件且未受伤害3s后,开始以一点没秒的速度开始恢复。
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或者说从未受伤害的第四秒开始加血 图p不了倒数,自己看看?观察血和盾数,同时加。 这个不属于药水恢复,加多恢复不起影响。 要特别说明的是,该因子可与一血因子共存,比一小的正整数是没有的,所以,1血因子不仅本身就很棘手,还可以直接让这个因子废掉。(有益因子减一,期待这一天(ಡωಡ)hiahiahia)
←←←←←←←←分割→→→→→→→→ FOR HEROES
除特别说明,一下不考虑红酒,血盾,体型变大等造成的生命增加or减少。
C:圣骑士、机器人、吸血鬼 圣骑一技能可以抵挡伤害,本身就有强大的自保能力,满级圣骑只有2滴血,不能触发效果,加了血盾回到3点,3点唯一的作用也就防止踩到地刺导致当场暴毙。作用空间极小,要利用一个因子就要用一个天赋位,不用天赋又不能触发,十分尴尬,白白浪费一有益因子,实在可惜。 机器人和吸血鬼都是贫血英雄,虽说吸血鬼可以喝酒杯,作用空间狭小。(我认为吸血鬼在这比较有歧义)
B:牧师、德鲁伊、游侠、刺客、炼金术士、法师、工程师、精灵、骑士
吸血鬼、牧师两个人物都能回血,并不依赖药水,饮水机(尤其吸血鬼)。况且牧师的回血更直接,祈祷还有减伤。并不能像预想中那样锦上添花。
精灵、德鲁伊、刺客、炼金术士、法师、工程师:血量偏少,用血盾也不能获得很大收益,精灵有藤蔓,德鲁伊也有藤蔓,刺客能免伤,法师又能冰又能挡子弹。 骑士能回到3点,还是不考虑血盾等,还有盾,虽然也有7血,但有提升空间。(骑士最多可叠17血(ಡωಡ)hiahiahia)
游侠一技能能避免大量伤害,甚至火、毒,操作的当的游侠很少能获得收益,二技能冲锋陷阵也不是扛伤害的。
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(游侠属性图)
A+:狂战士、狼人
两个血最多的角色,可以叠到20左右,残血时躲到安全的位置,默默地回上他7、8滴血,几秒之后出山还是一条好汉。(ಡωಡ)hiahiahia个人认为他们的收益是最大的。
狼人首先只有一个技能(ಡωಡ)hiahiahia,变狼可以回血,甚至回满,也具有高额生命值,带上因子,弥补这段真空期。
(以上是我的见解,不要盲从“尽信书则不如无书”)
←←←←←←←分↔↔割→→→→→→→
★总结:
·机甲不受回血效果!(敲黑板)
·个人看法:适合狂战和狼人(不要盲从,看自己的意见 和操作)
·这个因子给了打迂回战,消耗战的可能,别只顾着一 直冲,千万别浪,稳住就能赢!
·当前血小于有感叹号时的最大血量就满足前提。
·因子虽然是正面因子,也可以不刻意追求,相较平常 更稳些即可。
·回血过程与回盾过程类似。
·回血回到1/2总血量停止回血,有小数时去尾。
·时刻也不要忘记自己的操作与走位,不要皮。
·至于我也是视作平常来打,虽然高血当然会赚些。
·可以与一血因子共存,注意。
18:30起
20:45完
实际写稿两小时
我想将机制与想法准确的表达出来,可是我做不到。
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2019.9.14作
2019.10.3发表
.庚辰.
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