在顶尖美术包装下,《明日方舟》能否应对这次“现象级成功”呢?

精华2019/05/135269 浏览综合
TapTap
这几天,咱和很多国内热衷二次元游戏的玩家们一样,都在沉迷这款新出的《明日方舟》。没办法啊,作为前少女前线指挥官,前主角AR小队(咱心中404小队才是主角)的画师,擅长硬派废土画风的海猫氢弹库带领下的新作,从公布设定图的一刻开始就引来无数人的关注。而且,也估计受到前段时间版号问题影响,这款很多人期待的游戏,实在让人等得太久了……所以在4月的3测、还有这次公测,咱也是第一时间涌进去,希望找到一个新的“归宿”。
TapTap
而在沉迷了一段时间,该打的关卡全通,进入养草期后,再回头一看这款游戏,咱心中却萌生出一点点的担忧……
==================================
TapTap
国内顶尖的2D美术水平,无可挑剔的UI设计
如果咱问一个方舟玩家,这游戏哪里吸引汝,相信绝大部分人都会说“老婆啊~”……不对,是“画面啊~”。以美术立项的《每日方舟》,在2D画面的品质来说,的确能称得上“国内顶尖”的水平。精美细致的角色设计、让人细细欣赏的插画、还有炫丽震撼的精2立绘,都在向玩家诉说着,“这就是行业的标杆”这样的话。
难得可贵的是,和一些只砸大钱画漂亮角色卡图,却对用户界面完全不重视的游戏不一样,《明日方舟》的UI设计非常高端大气上档次,简约而又充满时髦值,完全体现出他们美术画师拥有多么深厚的底蕴。
==================================
TapTap
“深度包装”的游戏世界观
好的二次元游戏,除了美术画面的表现力外,角色与世界的塑造也是必不可少的。《明日方舟》向咱们展出一个近未来的架空世界,在这里,有枪械、也有魔法,不同种族的人们有着不同的兽化特征。因为天灾带来会让身体结晶化的传染病,普通人和感染者之间存在巨大的矛盾,引起激烈的冲突。从剧情最初,阿米娅刚唤醒玩家扮演的博士,就遭到激烈的袭击,来给玩家展现出“这并不是一个和平”的世界。在这个背景下,海猫他们最擅长的末日废土风,则拥有了一个最佳展现的舞台。
与此同时,在每一个角色个人档案,角色背后的组织和阵营都有非常详尽的文案设计,甚至连其他游戏常见的“金币”和“钻石”都包装成“龙门币”和“源石”。有一个好莱坞编剧说过,虚构的世界,如果有更多细节来进行描述,这个世界也会越发地让观众觉得“这是真实存在的”。在这一点上,方舟的制作者用实际行动表现出,他们是多么用心地塑造这个世界。
==================================
TapTap
相对硬核的RPG塔防玩法,多种创新的关卡解法
在游戏玩法上,方舟选择了相对小众而核心的RPG塔防,这的确是一个有风险的尝试。因为塔防重视策略,和大众希望在手游上更休闲娱乐不一样,面向的玩家群体人数肯定会较少。不过还好,因为游戏是面向咱们这些二次元玩家,咱们对游戏性是有一定的追求的。无脑点点点,哪怕老婆再好舔,也会觉得差点味儿。
TapTap
然后,RPG塔防,和传统的塔防游戏不太一样。玩点是用自己手头上拥有的“卡”,来破解这个“局”。从最初手忙脚乱被敌人突破防线,到最后找到属于自己独特的解法,这就是RPG塔防的乐趣。
当然,RPG塔防肯定不是他们原创的(咱多年千年战争玩家糊咱呢),但是《明日方舟》可贵之处在于,他们在前者的基础上,做出不少的创新。首先,是地图变成走格子,虽然有的塔防玩家玩起来觉得“射程不是一个圈”有点不适应,但是因为走格子的设计,战斗体验也变得完全不一样。其次,也是因为走格子,可以设计出更多利用地图元素的解法,比方说这一关在楼顶上战斗,咱们可以选择用正常坦、奶、DPS的组合消灭敌人,也可以用更简单的方式——把敌人推下楼。探索同一地图的不同解法,也成为了这游戏一大乐趣。
==================================
TapTap
因祸得福,把游戏品质打磨到极致,开服体验一流
版号问题,这成为了去年游戏业界一大痛,无数小游戏团队没能撑住这个寒冬。而对于方舟来说,肯定也是一段难熬的时期。不过也因为这段时间,方舟制作组可以把这游戏打磨得更加优秀。试想想啊,咱们玩大部分其他热门手游,哪个开服不是炸、掉线、闪退、崩溃、维护的?但是方舟完全不一样,非常流畅的体验,游戏玩起来也是如丝般顺滑,让这第一炮打得非常漂亮。
==================================
TapTap
在“现象级”的大成功后,方舟的未来却让人感到担忧
种种迹象表明,《明日方舟》拥有成为今年爆款手游的潜质。3测表现出的各种问题也在公测得到非常大的改善(3测时候咱都写了数千字长文喷这游戏的了,但是觉得公测快了,先等等吧),前段时间咱身边各大二次元手游群无一不都在讨论这款游戏。
但是,到了今天,好像热度已经开始冷却了……?
TapTap
为什么?这并不是游戏品质的问题,上文已经说明这游戏品质的上乘。最近玩家基本都在抱怨“体力问题”,不氪金吃脑白金(买体力),每天上线挂机20分钟就没得玩了。虽然在一款开服半年以后的游戏,每天不占用玩家太多时间是很合理的做法,但是这一切却发生在一款刚开服而且爆火的游戏上。
普通玩家不怎么买体力的,目前还有关卡可以推,所以体验还好。但是咱们这些每天10管体力氪金肝的,早就把这游戏已有的内容全部消化了。每天上线就是非常无聊的挂机养成,收菜迫害苦工,望着超多的精2材料叹息,甚至每天免费的公开招募,也只能看到一边还在咱这里工作,一边却到处投简历的炎熔了。
TapTap
这游戏,“没有惊喜”了。
游戏不怕做得不够好,最怕玩家没有新鲜感了。咱们最有热情玩的时候,却告诉咱们,“没得玩了”,这的确让人不够尽兴。
其实体力问题很好解决,哪怕不改体力消耗/获取规则,开服这段时间再送一波小饼干(体力)就完事了。但是为什么官方没立即这样做,咱个人认为可能是后续游戏内容不足的问题导致的。玩家在通关完目前4章后,有什么可以做?新活动图?挑战爬塔?随机词条大秘境?困难的BOSS战?什么都没有~总不能一直叫玩家整体Q群贴吧NGA去“PVP”吧。的确,塔防游戏的关卡设计不容易,数值把控要很严格,所以设计新关卡时间成本很高。但这不能成为玩家没东西可玩的理由。
而游戏的后续内容是不是真的如此不足,一切得看《明日方舟》的第一次活动。
咱希望咱是错的。
==================================
TapTap
总而言之,如果是一个喜欢二次元游戏的玩家,《明日方舟》的确值得一玩。这款游戏的未来,能寄予厚望。
86
9
81