我觉得剑与远征最大的问题

修改于2020/05/10811 浏览综合
我觉得剑与远征最大问题不是玩法问题,本来就是放置休闲,对于上班族比较友好,也不是推图问题,推图只是最终目的,并不是过程。
我认为最大的问题是英雄体验感不够。升阶,专属,基本上决定了大部分人用的就是那么几套阵容,光三宝+女妖或者绿三宝,并且还在不断的出新英雄,冷门英雄都难以升阶上战场何况新英雄。对于我这种已经推到了24关的即使抽到了新英雄我会去用单紫吗?已经有很多本体就差一两个的了,我会把新英雄放到心愿单吗?即使抽到了新英雄我会去升他的专属和品阶吗?
游戏很无聊的一点不在于一直卡关推图,而在于一直用一种阵容卡关推图,而且几乎只能用一种阵容(资源限制),即使有共享水晶,也不过是等级,然而单紫的等级(除了部分神)上战场基本也是秒死。推图就是等,等这个阵容等级上去了,品阶上去了,专武上去了,越推到后面对于新英雄尝试越低,因为单紫根本上不了战场,实际英雄和云测评是两回事,导致体验感比较差。
一般游戏的乐趣就在于组合和随机性。比如moba,阵容英雄的组合,以及战场形势走向的随机,比如自走棋,随机的选择,羁绊的组合,这让玩家有挑战的欲望,随机和组合意味着多种可能性,意味着体验感。但是剑与远征没有这种体验感,不断的re图不过是尝试暴击和闪避,阵容基本不变。阵容组合性差,基本就那几套,随机性也几乎没有,遗物就那几个,看着选,基本选输出为主,玩久了更像是养成游戏,可是养成呢?也不过那几个英雄,收集齐是很容易的。
即使游戏方为了自身利益不可能专属重置和品阶重置,这是两个氪金点。(在开服的时候我曾经写文章分析过剑与远征的盈利方式,注定它必须频繁弹出礼包和专武品阶限制,当时被喷得惨,就删掉了)话说回来,即使游戏方为了自身利益(吸引氪金)不可能重置专属和品阶,以此导致非巨氪玩家英雄体验感差(阵容单一,玩法单一),也应该单独开发一个副本。在此副本中,一些英雄品阶最高,等级为240,专武30满(等我慢慢道来)
我的设想是这样的,采用双副本模式,一个副本是推图,保持不变,另一个副本玩家阵容是一些英雄品阶最高,等级240,专武30(每周限免几个英雄),如果你已经有240传说专武30的也可与其搭配。另外一些英雄随着第一副本推图关卡解锁,比如推关到24章,解锁8个英雄(白色品质,240等级),还有一些英雄,比如神魔,需要氪金解锁。在第二副本中,奖励尽可能减少,但依旧随着第二副本关卡推进奖励递增,但总体奖励减弱,但是必须有,使得玩家获得组合阵容的乐趣。第二副本的奖励也视第一副本(推图副本)关卡来递增。同时第一副本(推图)奖励加大,使得氪金玩家(推图远的玩家)不至于因为大家都可以尝试阵容获得奖励而产生氪金无用的心理。好处是平民可以利用每周限免和自己已有的高品阶和高专属在第二副本体验阵容和英雄体验感,氪金玩家因为自己本身就有很多高专属英雄,也会在第二副本中推关比平民远,也会使氪佬看见优势,才会继续氪,完全开放高品阶高专属,氪佬和平民就没差别了,平民想要推可以等下一周英雄限免。
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