请官方来看关于游戏机制的一些建议

2019/01/07228 浏览综合
眼看着这个评分从9.5掉到6.6
刚开始对这个游戏大家从内测就开始充满期待 那时候我不玩 只是知道 看着身边朋友在玩慢慢入坑 我入坑的时候只有8
分左右 没过多久就7.7 然后长驱直入6.6
为什么评分骤降还是因为差的体验来自于英雄本的内容过少和一些游戏体验上的不愉快
几周以前 这个论坛人均都要退坑 说实话这段时间周围又发出了真香的声音
但是不管是不觉于耳的喷游戏机制还是讨论游戏策略萌新求带 都说明这个游戏还生机勃勃 很多玩家尽管被副本折磨千百遍还是会坚持不懈的下洞
我来说说我对为什么到了英雄本以后会玩的这么难受说说我的观点
这个游戏的核心玩法可以说只有装备 装备的更替是远大于经验和符文加成的
在变强方式如此单一的情况下
很多玩家肝了许久没有装备的更迭就会觉得自己肝了许久毫无意义
目前的机制来讲下洞会获得的东西包括:
装备、经验、金币、附魔材料
现在在英雄本坚持的老油子基本都到33 这就意味着要591w才能到34 而到了35级才能体现出经验的作用:加技能
从33到35的经验 你们设置了让人忘而生畏的数字 使得经验在英雄本变得意义暗淡
附魔材料的话21的可以购买 25的奇难出 出了也大概率失败 而且在八件装备的情况下 基本都附完了。即使数值不满意 但是随机属性和28级材料的难获得情况都不可能去冒险重新附魔 所以附魔材料收益也不高
金币目前唯一的作用就是强化 连装备都没有 强化啥 只能先放着等装备
所以对大多数人下洞唯一有用的收益就是装备更替了 但是装备掉率奇低就让人有浪费时间什么都没获得的感觉
所以针对这些情况可以考虑提升下洞收益 让玩家觉得就算没装备提升也不至于一无所获
比如目前的成就系统就是个不错的平台 但是目前这个成就系统基本除了排行就看不出别的用了 完成成就给的水晶约等于没有 其实明明可以把成就系统进行优化赋予它别的意义 也给这个游戏一些新的玩法 比如说到达一定成就值会获得某种奖励,某个称号,某种能力,或者是一种装饰效果
人都有攀比心理 可以赚钱的方法多了 可以多元化这个游戏的玩法
还有说下氪金,我绝对可以理解为了一个游戏需要开发维护推广运营等等的费用,决定了这个游戏需要赚钱 也需要盈利
但你们有没有把玩家进行分类呢
玩家往往分为两种:
愿意氪的
愿意肝的
你可以让想氪的氪想肝的肝 但是不能又逼氪又逼肝 就目前基本变强最有效方法就是更迭装备的情况下 这个爆率就是逼肝 想氪金的大佬去黑商嫖的快吐血了都不出装 能肝的大佬肝的都快秃了都没东西 所以玩的恶心
氪金大佬没法通过充可预计数量的钱变强
肝的也不能通过肝变强
关于强化和改变属性也是
能否有通过肝就能变强的机制
去区分这两种属性的玩家
提升大家共同点体验
氪金玩家你也得给个进度条
不能无限氪也无法确保会变强 这样氪金大佬没氪的欲望
肝的大佬一趟趟下洞毫无进展 因为除了装备获得。其他获得毫无用处 没更装备就白来
提升任务系统和成就系统的功能
增加下洞获取东西除了装备外其他物品的作用
也好歹能让肝了许久没更装的人有点心理慰藉 有动力继续肝
很多人玩的恶心
因为这个游戏根本没有保底机制啊 根本不存在就算你什么都没得到也至少还完成了什么成就 离什么目标更近一部这种体验
尤其是目前英雄本装备掉落靠奇遇 下30层如果没掉装备 还亏药钱 这是那种没有收益就算了还可能回亏的情况
如果有多元化的玩法和机制 或者保底机制至少不能出现辛苦好久一点用都没还会亏这种让人体验极差的事
一趟也就算了 我觉得多数5万战力以上的人 可能普通本的提升已经不大了 只能打奇遇 肝的头都快秃了 不光没装备 啥都没有 就算其余掉率变高 这个问题不一定会得到解决 毕竟玄不改非 本来掉就难 属性合适更难 再加上孔多就难如上青天
每天只能三趟 并不能改变许多人还是一整周毫无所获的情况
任务的多元性玩法和一定的保底机制
或者拓宽变强路径
增加金币玩法
提升经验玩法都多少会减少一无所获的体验
希望官方可以稍加考虑 有更多的想法
欢迎大家也能把关于这个游戏觉得很差的体验和改变的方法写进来
最后祝这个游戏越来越好
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