小议

2020/03/27415 浏览综合
首先说一嘴,我就是那种开服先静观评分,发现不对劲就不下载的那类人。所以我成功地逃过了战双的炸服……咳咳,回正题。
所以结果就是当我看到评分一下子掉到5分的时候我震惊了!也就没下载。但是出于对诗词题材的喜欢,我这几天一直在窥屏大家差评的原因。
认为所有人说的多多少少都有些道理。角色cv立绘,炸服,卡顿,玩法,魔改。奔着诗词而来的我其实及其讨厌魔改,当初玩FGO时所有人都说出秦皇了,然后我看着屏幕那边的大扑棱蛾子默默地闭了麦。
墨魂在我心里的定位一降再降,
直到我在B站看到了这个视频。恳求大家,包括官方去看一看内容,真的讲的很好。
BV1Z7411X75Y
总结一下主要就是受众群体不明确,还有就是没钱,至于宣传效果其实都是为次的。
请好的cv不要钱吗?维护不要钱吗?2Dlive不要钱吗?除了鹅肠这类大公司可以玩家报错立刻定个时间关服维护,墨魂的制作团队可不是什么大公司,小团队没有钱,但事实上如今不要说手游,小独立团队制作单机需要的资本和时间也不少,然而事实上联网手游所要付出的,需要用来支撑的资本圆圆要多很多。
我突然很心疼墨魂的团队。他们的受众群体不明确是不是有一部分原因也是因为资本的不足呢?毕竟单纯的诗词爱好者本身就少,而且这类群体因为整体的素质,冲动消费的可能性真的特别小。而网游收益的主要来源除去大佬有钱,就是“下一次我能出”的冲动消费。如果把受众群体定位为单一的诗词爱好者,收益肯定不会高。
我是真的已经厌倦了抽卡游戏了,如今收入多多火的手游,不是moba就是抽卡,还有非常强力的魔改。虽然你的魔改让我很生气,但是你们文案中的话真的有一些戳中了我。谢谢你可以为了一些信念,即使很小,坚持地制作了下去,虽然结果就目前而言有些难堪。
我求求官方确定一下受众群体,否则到时候连一个为你们说话的人也没有。我当然希望你们的选择是如你们所说的一样,仅仅为诗词歌赋,但是如果你们选择了更为广阔的群体 我也是能理解的。
我下次测试和公测的时候还会来的,希望你们可以做得更好。
13
1
21