作为一个大剑玩家的不成熟的想法,各位大佬,不喜勿喷
2019/01/08465 浏览综合
首先说一下建议大家给个四星或者五星吧,既然在向好的方向发展,我就不希望他凉了然后说一下大剑我自己的一些想法,各位冷静不喜勿喷。
241小时全都是大剑,没玩过别的角色,我给过一星,因为有地方做的不好,既然在改就值得等待,不然我岂不是白玩了?我可不希望这游戏凉了;
言归正传,依旧是大剑,相对于剑盾,法师来说,其实大剑的续航并不强
单拿图一奇遇来说,剑盾有盾能抗住boos,法师有盾也能抗住boos,并且这两者冷却都很快,没有太长的施法动作,再说大剑
主要续航靠普攻+虹吸,普攻25%概率触发恢复伤害40%生命值,虹吸就不用解释了,最大的诟病就是2秒前摇,从表面上看被动回血性价比很高,没有消耗,但是在面对boos的时候最害怕的就是不稳定因素,所以几乎可以无视掉被动回复,这个暂且不谈,虹吸因为最大最小和过长的前摇的也变得鸡肋,2秒的前摇 3秒冷却5秒时间,并且回复的生命值有时候还不够boos碰一下,不是大连没有伤害,而是无法面对boos爆裂的攻击站稳脚跟,大量的时间输出都浪费在虹吸2秒前摇,并且不稳定的回血量。
改变这种情况无非两个地方下手:
1改变大小攻击差距,简单粗暴等同于加强两个职业;
2由概率恢复变为稳定恢复,10%生命吸取,取消虹吸回血被动,变为技能可吸血并且固定10%不可提升;
再说一下大剑的终极技能-鬼剑士,开大130%伤害每次攻击2%生命值,我想不通这个技能跟肌肉训练120%伤害被动有何区别,鬼剑士最为大剑大招,应该是一个核心技能,但是实际情况鬼剑士收益太低,可以给大招添加一个被动,每损失2%生命值增加1%暴击率或者1%暴击伤害或者1%攻击速度,注意三者选其一就可以,可以把这几个设置为大招后续进阶技能,这样既可以提高大剑触发战魂概率用攻速弥补回血不足又可以提高大剑伤害。一些不成熟的话,不喜勿喷,大半夜些这些不容易啊!