关于新机制的一些杂谈

2019/03/18414 浏览综合
PART 1 『战斗机制新增』 一、制空权机制: 出击时,舰队选择界面上方新增显示“制空值”。该数值是衡量舰队制空能力的数值,由指挥官出击舰队的航空值、装备的舰载机数量等决定(反潜机不计入制空值)。 敌方舰队也同样拥有制空能力来与我们进行对抗,提高我方舰队的防空值,可以压制敌方的制空能力。 敌我双方的制空值会影响当前关卡的空域状态,空域状态会影响舰队的部分属性。
▶空域状态-制空权确保: 舰队全体航空伤害提高20%,受到的航空伤害降低10%,命中提高10%,受到伏击概率降低8%(点燃和进水伤害不受影响)。
▶空域状态-制空权优势: 舰队全体航空伤害提高12%,受到的航空伤害降低6%,命中提高5%,受到伏击概率降低5%(点燃和进水伤害不受影响)。
▶空域状态-势均力敌: 舰队全体航空伤害降低6%,受到的航空伤害降低3%(点燃和进水伤害不受影响)。
▶空域状态-制空权劣质: 舰队全体航空伤害降低12%,受到的航空伤害提高6%,命中、机动降低3%(点燃和进水伤害不受影响)。
▶空域状态-制空权丧失: 舰队全体航空伤害降低20%,受到的航空伤害提高10%,命中、机动降低8%(点燃和进水伤害不受影响)。
▶空域状态-无空域争夺: 无特殊效果。 1.各海域内会有不同的推荐制空值,若出击编队大于该数值则空域状态必为优势及以上。 2.在海域内若有受到大量伤害后脱离战斗的角色或撤退的队伍,将会去除该角色对应的制空值。
总结就是舰载机越多滞空越强(光辉大胜利)
舰载机多方块高的话是会有buff(吃喝NB)
但是上单航母或者不上航母感觉会有debuff
(我大炮队招惹你了?)(逐渐c化)
但是这个无状态不知道什么意思,目前还不确定是有些图没有这机制还是不上航母没机制。
(有的话对大炮玩家很不友好)
不过新机制总是好的(真好)
游戏总要更新一些花样,这样才有意思
2018年我们不会让航母玩家失望—某策划
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