身为一个老玩家对游戏提出几点建议

2018/10/29116 浏览综合
剧本杀虽然是文字类型的游戏,但是一玩久停不下来,剧本考验推理,非常烧脑!既考验玩家的沟通能力,也考验玩家的推理能力!我建议如果你没有1到3小时的连续的充足时间或者没有理性的思维思考方式还是不要入坑了。下面我再给游戏一些建议:
剧本严谨性:很多剧本有一些基本的文字和语言语法错误,要么错别字很多,非常影响游戏体验,有的剧本推理时间线明显不严谨。这就是一个剧本审核人员认真不认真的问题,希望重视!游戏公司帮助玩家完善剧本和画面,玩家不仅仅是玩家,让更多玩家参与制作环节开发!
游戏推广:现在阶段这个游戏的玩家数量还是太少,房间也比较少,等房间人满都要等好久的说!希望游戏公司多一些推广渠道,贴吧,q群,公众号,各个游戏平台等等都大力推广下,比如说多冠名节目啊,广告打起来,到学习地推啊都是很好的事。
事件丰富性:游戏制作公司不仅仅可以把这个游戏局限在杀人事件当中,我认为可以增加各种犯罪行为,比如偷盗,抢劫, 甚至推论某一剧情点(比如哦,原来这个男孩的生母是某某,)甚至可以在一个剧本中开发多个 剧情点让玩家依次攻略,慢慢推动剧情发展,思维一定不要局限,要开拓丰富的想象力才起游戏长远发展的基石,这样这个游戏本身就具备了无穷无尽的可玩性。
多增加视频推送或者幻灯片形式表达出来:对于部分过长的故事概要的介绍完全可以制作成简单的幻灯片形式播放主要剧情,也让玩家更加直观的感受和体验剧情。
麦限时功能:一定要在各个环节增加限时功能,或者帮“过”功能,就是如果有4分之3的玩家选择让这个玩家结束某一阶段,那么这个玩家强制进去某一阶段,比如投票阶段。因为比如有的玩家感觉大家都要投票自己,就在临近投票环节故意挂机,或者继续发表自己重复10遍的观点,没完没了说,这样非常浪费所有人的时间
投票积分系统:有些剧情每个人物都有不同任务,找出不同的尸体的对应凶手,然而终投票系统却仅仅要求选择最后一名死者的对应凶手,等于前面白推理了,这很尴尬啊。 希望在投票阶段尽量根据每个玩家的任务不同而,出现多个不同的投票阶段(每个玩家出现的问题不同),最后系统根据每个玩家的投票结果生成“推理积分”,并且有本局游戏的积分排名.
多结局系统: 应该根据投票的结果自动生成相应的幻灯片加文字的结局说明,而不是单调的某某选择谁是啥结局,选择另一个又是啥结局,仅是一段文字,我希望有真正的选择,让玩家自己去点击,然后出结局,这样才更有代入感。并且玩家如果获得更好的结局可能会增加玩家本局的积分。另外玩家再获得这个结局的时候其他选项结局会自动隐藏,只有重新再次玩这个本——原人物选择不同的选项或者投票才会触发新的结局!或者你再次参加这个本——其他人物,诱导你之前的人物选择和你上一轮完全不同的选项,让其触发其新结局。这样大家才能看到并触发本局每个人物的结局。
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