对英雄难度fb的一点想法,可以说是新的日常,官方看看?

2019/01/08396 浏览综合
因为我是某怪猎玩家,那个游戏也是刷子游戏,日常么说多不多说少不少,有一个点记忆犹新。那就是怪物乱入,我觉得可以类似的加入这个乱入系统。
每次通关英雄难度fb后,有几率使刷的这个fb进入时空不稳定状态,在该不稳定状态的fb中,经验和金币收益是双倍,或者其他倍数,每10层的看门怪有两个(其中一个随机)。最终boss完后会有另外一个随机的boss,可以选择打或者不打,但是杀掉这个随机boss可以有额外奖励,可以是钻石,或者是金币强化+5以上用的必须用的素材或者打孔器用的素材。
这个不稳定状态每天可以触发三次。
好处是增加玩家间的互动,增加玩家的在线时间和收益,同时也给一些大佬玩家事做。毕竟两只boss不是一般人能打的。
坏处么,幸苦程序猿了。
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