关于游戏设计和未来发展规划的建议
修改于2019/05/13749 浏览反馈
楼主不对任何主观性的内容做任何建议。
也不对平衡性做任何建议。
后者我认为官方比玩家更懂。
前者我认为无关痛痒。自走棋是上手粘性很大的游戏,无论UI,建模,音效,提示怎么改,刚接触都要适应,而无论改成什么样,最后都是四个字,习惯就好。
一.组队系统
玩家渴望组队,而且不只限于休闲模式
有以下2个方案
1.目前的天梯允许组队
这个方案绝对不能允许。
哪怕是双人组队,也会破坏公平性。我开一个小号,你开一个小号,上来最后两名先出局,更别说开放3,4人组队了。就算你设置门槛,组队不能相差一个段位,想尽各种办法降低刷分的可能性,也没用,因为落人话柄了,到时候玩家所有失败的指责都会落在这上面。甚至说你把组队机制改成队内玩家平分积分,只会更离谱。
手游和pc面临的环境很不一样,公平性的原则绝对不能有丝毫偏移,如果这样弄,公平性受到污染不说,组队也不能尽兴,最后天梯环境会混乱不堪,变得非常业余。
2.开放两个独立的天梯系统
公平性和组队是鱼与熊掌,不可兼得,但是也很好解决,就是分开。
就像炉石的标准和狂野模式一样。
但是得提醒一句,如果做出两个天梯系统,一定要搞清楚主次。代表公平性的单人竞技一定要摆在大写的C位,这关系到自走棋的核心玩法,最多的玩家受众,以及大型赛事的推广。
多人吃鸡既然脱离了主流,就可以放飞自我,组队人数可以上升到4个,怎么爽怎么来。
当然,两个模式的起名也要做好引导工作,“单人模式”和“多人模式”不好,不能区别主次,可以参考炉石的标准和狂野。
二.全球系统
楼主对自走棋最大的期望就是做成coc和皇室战争那样,全球同服,全平台(pc,平板,手机)共通。
有本地排行榜,世界排行榜,以及工会排行榜。
玩家可以选定自己的国籍,冲击世界排行榜,为国争光。
工会也是以国家为准,总积分等于会内所有玩家单人吃鸡模式积分的总和。
三.社交系统
1.工会
上面有提到过,工会就相当于一个俱乐部,玩家可以在里面分享战报,交流心得,发起友谊赛。
①可以做出“挑战赛”性质的玩法,就是工会内任意成员,自费掏出xxx糖果,凑够8名会员开启一场挑战赛,最后根据排名,分掉这些糖果。
②也可以做出“部落战”性质的玩法,就是工会管理者凑齐指定人数,和其他工会竞技,可以分成几组4v4,也可以4个部落分几组2v2v2v2,这种模式下和多人吃鸡有一点不同,就是统计队内多名成员的总积分。
2.聊天大厅
公屏可以做出更多样性的互动内容,比如分享战报,拉人游戏,工会邀请。
3.私人聊天频道
兴趣相投又不在同个工会的一群玩家怎么才能一起交流呢,可以像星际2那样,创建例如“萌新交流小组”的私人频道。
四.成就系统
1.更详细的个人面板
显示历史总盘数,历史吃鸡数,历史最高段位。
本赛季总盘数,本赛季吃鸡数,本赛季最高段位。
还有终盘(在场上),使用次数最多的3个英雄,前三名次数,第八名次数。
以上都只统计单人排位
多人模式和休闲模式可以另外统计
2.历史战绩,回放功能
方便查到最近的对战记录,也可以设置为对外隐藏。
3.头像,棋手,棋墩(棋子替补席),棋盘,饰品
①比如历史到达过皇后段位,奖励“巨鸟多多”头像。
②解锁全部二星英雄奖励xxx棋手,解锁全部三星奖励麻将风格的棋墩。
③游戏盘数达到1000盘,奖励象棋风格的棋盘。
④购买过100个剑圣,奖励剑圣饰品“杀字旗”,购买过300个,奖励“屠龙宝刀”皮肤。
4.前缀称号
比赛中获得1w金币,获得“大富翁”称号。
比赛中击杀500个地精,获得“地精克星”称号。
玩家只能装饰一种称号。
五.好友系统
名字后面显示ID以区分同名玩家,比如自走棋#JNDD666
1.好友栏里可以看到好友状态,在玩哪种模式,或是空闲,对方也可以设置离开或者隐身。
2.可以直观看到好友当前段位,也能查看好友的个人面板,以及工会情况。
3.除了好友栏还有群组栏,显示你加入的私人聊天小组。
六.任务系统
首胜,每天各种随机刷新几个任务,完成后奖励糖果。比如“参加2场天梯排位”,“在任意模式获得一次前3”,“激活一次4巨魔羁绊”。
七.实时观战、录像系统
1.观战大厅
类似于DOTA2,即时滚动目前正在发生的天梯最顶尖比赛,显示对战成员的积分情况,以及观众人数。
玩家可以点进去观战,使用自由视角,或者切换跟随视角,代入观摩某个玩家的一举一动。观众可以发送弹幕,评点战局。
2.录像大厅
已结束的顶尖比赛可以在这查到。
普通玩家也可以投稿,配上文字说明,比如“皇后局1血法师极限翻盘!”,同样也有机会入选,根据观看和点赞数置顶。
观看录像时也能切换到任意回合。
八.休闲,自定义房间模式
不同于休闲模式,自定义房间是魔兽RPG那样,开个单独房间,可以邀请1-8个人,还有ob,包括电脑人,更私人化的游戏模式,一个圈子的,或者好友们聚在一起切磋。
玩家可以在房间列表加入这些房间,认识新朋友,打完后可以在房间里打字交流,等所有人都点好准备,可以再来一盘。
自定义模式也可以调各种设置,比如快棋模式,装备是否掉落,禁止某个英雄之类的,这些取决于玩法本身的延伸。
也可以供玩家刷出三星棋子。
九.沙盘/模拟系统
玩家在这个模式里可以模拟任意对阵情况。
1.可以自定义自己和对方的阵容,站位,包括人口,装备,棋子等级。
从而根据交战的胜负和dps加强对细节的认识。
2.同时这个模式也有利于攻略作者对站位方面的讲解。
十.竞技场、快棋模式
1.竞技场
玩家花费一定费用入场,获得的糖果奖励可以换取装饰品。
①可以采取3盘制,根据总体成绩奖励。
②或者定一个初始分,比如3分。第一加2分,第二第三加1分,四五不加不减,第六第七减1分,第八减2分。分数归0退场,坚持越久奖励越丰厚。
2.快棋(乱斗?)
主要适用于闲散时间来一把。
可以压缩回合数,提升彩蛋,神装概率,提高初始金钱,增加棋子数量等等等
总之往BT版发展,偏向娱乐,爽快。
甚至说可以取消羁绊机制,只看棋子强度,1级也能摸到橙,取消3棋自动升级原理。10个二级剑圣在场狂转,打团战感觉。
总之与标准玩法出入有些大,楼主短时间内也没法想的太深入,可以往后放放。
十一.数据结算系统
更精细的赛后统计,可以看到比赛结束后每个玩家场面和手牌,装备,包裹里的装备,以及最后一回合的dps数据。
包括本场总共获取的金币额,每轮的遇敌遇野数据,遇野获取装备的情况,造成总dps最高的英雄,承受伤害最高的英雄。
十二.商店系统
除了扭蛋机,可以通过RMB直接购买到一些装饰,聊天表情,棋手,棋墩,棋盘,英雄饰品等等等。
十三.赛季系统
安排确切的赛季起始和截止时间,可以在排行榜查到每个赛季的排名情况。
十四.语音系统,聊天系统
更醒目的游戏内互动,或许天梯大家都很专注,但是休闲和自定义里可以发扬光大,可以添加一些表情,音效,自定义文本。比如开局的问候语“一直下棋一直爽”,或者“我胡了”,“别和我抢奶德”之类的。
新系统的构想差不多就这么多了,现在的界面有一点我感觉不是太直观的地方就是连胜/连败,点右上角金币只能看到累计金币,但看不到场数。
希望从2连胜/连败的时候就能标注出来,这样就不用频繁翻看对阵历史了,可以及时选择运营思路。
还有在看对阵历史的时候,回合开始了会强行切到招募面板,这个挺多余的,其实点一下空地就好了,有时候打断看入人面板挺烦的。