游戏感想

2018/03/31425 浏览综合
将游戏每个机制分解来看,找不到任何一点创新的机制,但把各种常见规则拼凑在一起后的结果还算不坏
人物没限定卡池,而是通过技能的发动条件来限制玩家的组卡方向,现在测试期间是全卡所以是围绕着技能来组卡,将来应该会围绕着抽到的核心卡来选择技能并组卡
刚放下去牌是盖放着的,敌人看不到也不能选,下回合自己回合开始后翻开,受影响亏的地方有挑衅,赚的地方是不会还没发挥作用就直接被打死,也能非常安全的进行升级
挑衅的地位相比其他卡游应该是提升了,虽然不能放下去的当回合就发挥效果,也不能反击造成伤害,但不止怪物卡的攻击,连技能和魔法的指定对象都被限定了,对于保护核心卡来说非常有效
由于护甲的存在,现在几乎全在用艾蕾娜,不知道将来运营怎么砍