2周年庆确实有点2
修改于2019/07/06112 浏览综合
这次周年庆让很多玩家蛮失望的,内容之少甚至赶不上其他端午、万圣节等等,总结反馈一下2周年的各种“福利”的反响。
1、周年庆剧情,剧情是游戏的调味剂,不管最后奖励如何,总之更新剧情永远会有好评,这是必须给予肯定的。
2、周年庆核心的集字活动,其结果官方应该早有所耳闻,集字活动的两个阶段中,无数的玩家早在收集的阶段就对其失去了信心,而在开箱子的阶段仍然无法让人满意;与其集字设坎,不如让箱子在出货概率上下调,否则绝对乐趣减半。
3、一周年任务与暴走街小游戏,聊胜于无却又可有可无的部分,劳神费力还没有很好的东西。
4、奇遇概率提升,这一点我相信不仅仅是我,大部分玩家都不会有什么感觉,甚至很多人根本不记得,至于后来改成改成高级玩家的活动我就不多说了,因为少数人的“福利”,连福利都算不上。
5、特暗和任务金条,这点我觉得又有争议,因为对不同人群而言,特暗金条给人的感觉完全不同,对于新玩家来说,周年庆所给的几百一千金条可以引起前期游戏体验的质变,而对于快200级和以上的玩家,这些金条能干的事情是少之又少,能干什么官方应该也都清楚。
6、盖楼,如果这种抽奖都列入了玩家“福利”的队伍,那彩票岂不是国家福利了?举个例子,并不引战,只是希望官方注意,将这种含有浓郁宣传味道的活动与玩家福利活动稍加区分,周年庆帖子中有很大篇幅对盖楼活动的描写,但是99.9%的玩家对其不过一笑淡之,着实让人失望。
7、时装返场,这点我犹豫很久还是决定写进来了,商城上新和绝版(或者是限时?)返场能算作福利吗?我认为并不算,如果时装打折返场,那毫无疑问就是促销福利,但是只是返场,这连促销都算不上。更何况也不是新鲜事了(春节等大节日也有遇到)。
这些就是周年庆的活动了,再来说一下个人感受,我是去年8月底开始玩的,很遗憾错过了一周年庆,但是我当时没有太多感觉,结果到2周年,反手一个大礼包,我直到现在都耿耿于怀,同样见证游戏第二年的飞速成长期和逐渐完善的过程的人,竟一瞬间拉开百日有余的差距,实在是五味杂陈,我甚至愿意用2周年的全部额外所得换那个礼包。单一个大礼包它的含金量甚至就赶上了2周年的全部奖励,这更是提现了2周年庆的弊短之处。
说这么多,其实也是由于喜欢和重视这款游戏,之后也会一直在各种层面支持这个游戏,也希望这个游戏越来越好。
最后再为自己说一句:希望策划们也多替中间层(武学200前后的玩家)考虑几分,这部分玩家处于既不像新玩家那样轻易就能引起质变的阶段,也不向大佬那样有进阶的游戏体验的层次,真的是很孤立无援。
