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在16万人眼前被怒喷 他仍自称手游界的爸爸

修改于2017/02/137197 浏览综合
在16万人围观之下被怒喷是什么感觉?前几天我们的新作手游《卡片怪兽》在微博露了个小脸(《卡片怪兽》抄《炉石传说》了吗?),并切身体验了一把。
我们缓过劲来,还没来得及擦掉满脸唾沫星子,却发现美术同事David(俗称大D)已经倒地不起,这次从16万围观群众里拉到最多仇恨的就是他了。
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还没等我们上前安慰,大D已经晃晃悠悠自己站起来:“不哭,站lu,我是爸爸我说了算!”
对于游戏行业来说什么样的人称得上“爸爸”?一直以来,除了成千上万的玩家爸爸,也许只有那些大厂大佬们才担得起这名号。我们深深担心他是不是被喷傻了……
事实上,《卡片怪兽》的老玩家都知道,这是一个在画面上极其能“搞事”的游戏。上次游戏版本更新后,大家惊奇(惊悚)地发现游戏里多了一张没有见过的卡牌,玩家在官方贴吧和Q群里议论纷纷:这个逗逼男是谁?好贱好欠揍的样子,打了会有什么特殊掉落吗?他和游戏剧情有神马关系吗?
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 没错!图中的男人就是大D本人。他把自己“俊俏”的容颜植入《卡片怪兽》并成功引起了玩家的热议。这不是他第一次用创意主宰玩家眼球和好奇心,当然也不会是最后一次。
对于玩家质疑游戏画面,大D坚定地表示:“不虚,我可是爸爸!”
两年来四处被打脸 却没一个亲儿子
作为美术,大D毕业后干的是看上去高大上的4A广告公司。所以也曾和所有乙方一样以满足客户爸爸为天职。
“都说乙方苦逼,实际上并没有想象中那么难。虽然也有挑剔苛刻的客户,两年多我做出了不少让客户满意的东西”回忆那段日子时大D像发哥似的深吸了口手里快灭的绿万(然而眼中并没有折射出什么男主角的坚定)。“干广告设计这行,客户的意见、审美甚至成见显然比我自己的想法更加重要。”两年后大D选择了告别这种生活,“没有自由的创作意志,这让双鱼座的我有些难坚持下去(劳资不懂星座/(ㄒoㄒ)/~~)。广告成品即便出自我手,但上面都是客户要求把logo再放大点的唾沫星,你说这怎么能算是我的孩子呢?”
这也是大D加入《卡片怪兽》的原因,在这里他得到了小光的承诺:去做你觉得好玩的游戏!大D说他有种预感《卡片怪兽》可能会成为他的第一个亲儿子。
《卡片怪兽》不需要人见人爱
我问他:“你确定《卡片怪兽》就一定会是你亲生的?”大D想了想,压低了声音回答:“是的,因为这次我做了所有我想做的。”
受到页游原作限制,《卡片怪兽》开启测试以来,一直被部分玩家质疑游戏画面不够华丽。对此 大D有他的解决方案,大D追求着一种风格强烈的美感:在足够强烈的画风之下,其他都不足虑。通过设计和细节上的精妙创意,让玩家感到画面的趣味性,这些卡牌耐看就会被记住。这就是《卡牌怪兽》在设计上极其会“搞事”的原因。
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骑着兽人的狼骑兵、拖着狼尾巴的狼蛛在外观上颠覆了人们对这些小说、游戏中常见生物的印象,玩家对此也颇为受用,不时津津乐道。
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 我想大D偏执的坚持,肯定跟他自己首先是一个有品位的游戏玩家有关。比起3A级大作,大D更喜欢诸如《博德之门》、《异域镇魂曲》等上世纪名作,甚至对《伊洛纳》之类鲜为人知的独立游戏也情有独钟。对小众经典的偏爱,也反映在了他个人的设计理念里:绝不迎合“大众”审美。
照搬套路固然比独辟蹊径容易,风险也低得多。但削去棱角、泯然众人最后淹没在同质化的汪洋大海里显然不是大D设想的未来:“《卡片怪兽》不需要是人见人爱的乖孩子。他也许会是个刺儿头,也可能会很逗逼。但我保证他有灵魂有个性,而不是市面上随处可见的大众脸,即便这样只能吸引到一小部分玩家,我也心甘情愿这么做。”
令大D感到欣慰的是,他在《卡片怪兽》风格上的坚持,确实引起了不少玩家的共鸣。
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玩家为游戏中的人物创作的同人也保持了有趣的风格,几张卡放在一起似乎就会成为一段小故事。
“对不起,在我这,不会看到什么丰胸肥臀。我不会让《卡片怪兽》向烂大街的轻情色和性暗示风格低头,我也不是对“油腻的师姐”嗤之以鼻,我只是不喜欢。”
3分钟 没有压力的游戏
相对于在人物风格上的坚持,大D的UI设计则贯彻着另一种意义上的执着:美术风格必须紧跟产品定位。
来来回回,《卡片怪兽》的主界面设计在短短几个月内,他亲手砍掉重练了三次。这对小团队的开发能力是个不小的挑战,但始作俑者大D觉得这是必要的:“《卡片怪兽》的测试也是摸索产品定位的过程。每次产品定位做出调整,UI一定会相应做出改变。现在我们定义这是一款轻度、休闲的卡牌策略游戏,我希望原画、UI的配色和设计都能随之变得更加轻松、开心、休闲。”
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新旧三代主界面对比之下,最新版的UI风格变得越来越简捷,用色也更加明快。
“玩起来没有压力”这是大D觉得《卡牌怪兽》最讨喜的地方。“因为单局时间只有3分钟,玩的时候也不用一直盯着。我午休时间出去吃个饭都可以走在路上来一把。”
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 这是大D挣脱束缚后的第一次尝试,没有客户强加的价值观,甚至不需要考虑普世价值下的审美眼光。他觉得自己和团队其他成员一样,是用打磨一件作品而非交付一个产品的心态去创作。这一次,他确实成了自己作品《卡片怪兽》的“爸爸”。
大D抚摸着怀里的激活码(公司宠物猫)一字一句地总结到:“好的UI设计就像无痕内衣,穿着舒服,但是感觉不到它的存在。好的游戏艺术家,同样也不应该总被人想起。”
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具体以官方为准。
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