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修改于2019/08/16339 浏览综合
前几天在评论区发了一次,但是由于看评论区的人比较少,而且最近暴躁老哥越来越多了,所以再发一篇帖子。
方舟玩了三个多月,五月一号就入坑了,目前88级,15个精二,11个六星,如下图


氪了两千左右,作为一个微氪玩家,我对方舟有一些看法,但我不像评论大佬,能用长篇大论说出游戏的每个优缺点,所以就只大概总结一下。
我认为方舟是一款有一些不足,但是瑕不掩瑜的优秀手游,对角色的塑造很到位,游戏性虽然还有所欠缺,但是作为一个新公司的第一款游戏,我认为三个月的时间并不足以让鹰角能很好的创作出新的玩法,我不希望没有新玩法,但是我更不希望鹰角为了缩短长草期推出一些滥竽充数的烂玩法忽悠我们。我也相信鹰角知道现在玩家的要求很高,在鹰角官方的很少发声和解决问题的迅速中也可以看出鹰角很怕做错事导致玩家流失,说明鹰角是很珍惜玩家的,所以各位玩家们不妨多给鹰角一些时间,我相信通过时间积累的经验,鹰角一定能创作出一个绚丽多彩的明日方舟。
我做此番评论不是因为想把方舟吹得有多么好,更不是认为玩家应该无条件的等待鹰角,而是我认为鹰角能通过两年多的时间将方舟打磨成现在这样,那他一定有能力将方舟做得更好,我打五星也不是因为鹰角现在做得有多么出彩,而是我认为这个愿意深入玩家了解并迅速解决问题,在如今手游糜烂的环境下愿意细心对待每个活动和玩法,不急功近利的游戏公司值得这一个鼓励的五星。
另外我还有一些对同样备受争议的对抗性上的看法:对抗性方面的确有点低了,这就牵扯到两类玩家的矛盾上了,一类是干员少、练度低的玩家希望保持现况,因为对抗性高起来后会降低他们的游戏体验,还有一类就是干员多、练度高的玩家,他们希望提高对抗性,因为现在的关卡对他们来说太过简单,也没有方法可以通过对比获得满足感,这样的游戏体验是与他们的付出不成正比的,所以鹰角处理这个问题需要非常谨慎,得罪了其中任何一类玩家结果都会导致大量玩家流失,不过各位玩家也不用太着急,PVP玩法我想还是会出的,但是塔防游戏的PVP玩法的确还要大量时间的改良,所以近期肯定是等不来了,毕竟慢工出细活嘛。
再次说明一下,本篇帖子是我在我原先的评论中加了一些我现在新的想法后搬过来的,所以可能有些地方读得不是很通,还请各位多多海涵,如果觉得我哪里说得有问题,也请不吝赐教。