4维先天属性,修炼速度,经验影响战斗以及绝学限制加点调整建议
修改于2019/05/141813 浏览综合
臂力:大幅提高血量加成,只增加外伤武学攻击,内伤武学攻击不增加,概率格挡(加大目前概率),概率破刃(对拳套暗器均有效)两回合。
悟性:增加部分百分比真实伤害不受防御影响,减少潜能消耗不变,减少读书银两消耗,增加概率反击,悟性提高增加额外武学等级。
身法:基本不变,提高命中,血量低于百分之20时提高额外百分之20闪避命中持续三回合不于技能叠加
根骨:只对内力加成的武学提升伤害,血量加成不变,内力增加提高,内伤内防大幅提高,概率反震(低于格挡闪避反击几率)伤害 或拳脚武功增加封穴概率
修炼速度不和任何经验等级因素挂钩,改变为目前根骨的速度
绝学使用条件附带先天属性要求(内功轻功绝学不包括),比如如来神掌不能低于50先天根骨,流星不可低于50身法,霸刀不低于50臂力,限制绝学利用面板优势任意加点。其余类似玄冥神掌可以变为不可少于20根骨
先天属性影响格挡破刃反震闪避先手概率,只有先天有这些先手反伤能力,出手和现在一样先天一样比后天属性
经验影响战斗能力加上限,比如双方进入一亿或两亿经验后,经验不影响战斗数据。后续装备可增加经验跨度获取这样也可提高装备保值
另外增加人物面板显示:内力攻击,善恶,毒伤,毒抗,流血,封穴和异常抗性及部分技能影响反击概率,内伤以及内防百分比
增加邪恶告示牌
