Boss的设计问题
修改于2019/12/29853 浏览反馈
这次魔方boss暴露了很多问题:
1.boss的攻击完全不规律,随机性对是否通关和通关时间的影响太大了,玩家大量重复sl不是为了提高熟练度,而是希望刷到boss冲刺次数少且时机合适的情况,这完全背离了竞争的基本原则。别人战力比我高,在操作一样的情况下比我分高,我能接受;我战力低,但是提高走位和破盾输出时机,能让我排名比技术差的玩家高,这是对玩家的激励;但是靠sl刷出boss最佳的攻击模式是我玩了那么多年游戏没遇到过的。
2.急需一个减少武器特效的功能,boss冲刺的前摇太短了,我没法在武器特效中第一时间看到boss的动作
不多bb了,继续sl去了


