主攻忍者托克拉,欢迎提问
修改于2020/05/101438 浏览攻略
在一个枪械与子弹纷飞的世界,近战就是艺术——鲁.托克拉.迅
首先声明不是什么硬核玩家,大佬看了若是戳之以鼻笑笑就好,就是单纯的想水水经……呸,单纯分享分享下近战经验![[嗒啦啦2_经验+3]](https://img.tapimg.com/market/images/f2dbb0dbf9438e3a20cd14342d893191.gif)
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进入正题,个人认为托克拉(人物7级+)核心优势在于近战拿盾的巡航能力,在十星图中你可以无伤BOSS,但我相信你基本无法无伤通过四整关(这也是砰砰为什么广受喜爱原因之一)。
可明明都是两个拥有巡航能力的角色,最终忍者被称作技术要求,砰砰却被号为萌新之友,导致二者现状的就是近战武器的攻击范围限制。
所以忍者的基础玩法可以围绕此二点展开。![[嗒啦啦2_优秀]](https://img.tapimg.com/market/images/bbb6da13ee1c31ee1405e261f12f366e.gif)
![[嗒啦啦2_优秀]](https://img.tapimg.com/market/images/bbb6da13ee1c31ee1405e261f12f366e.gif)
玩法一、食我大剑流
天赋:攻击范围(可多叠)、反子弹(同优先级中不分先后)
暴伤、攻速、暴击、加攻
徽章:免范、免毒
技能+、吸金磁铁、掉金、免速
武器:主武器、基础2.5攻速的任何近战、或者高攻(基础15+攻击力)的任何近战【前者适合不带加攻速天赋的玩家】
副武器、你觉得🐮🍺的随便任何一把枪
玩法二、无情卡帧流
天赋:冷却(可多叠)、反子弹
暴击、爆伤、获盾、吸血
徽章:技能+、免范、免毒
磁铁、掉金、免速、加速
武器:主、射速基础10+的枪、钱包金卡什么也挺好……
副、攻速基础2.5+的刀(主要躲在角落砍子弹用)




