【가이드】클로저스의 새로운 귀환 "클로저스 모바일 봉인자M"

修改于2019/01/083456 浏览
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그렇습니다. 여러분 오늘 소개 드릴 게임은 말도 많고 탈도 많았던 "클로저스" 모바일 버전
"클로저스 모바일" (대만 버전 타이틀 명: 봉인자 M) 가 안드로이드, iOS 출시를 했습니다.
해당 게임은 클로저스 원작 개발사 "나딕게임즈"와 중국과 협업으로 개발한 게임으로서 클로저스 원작 개발사가 개발에 참여하여 많은 "클로저스"팬들의 관심을 사로잡았었죠.
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개인적으로 한국 버전이 먼저 출시되어야 하는 게 아닌가 하는 아쉬움도 남긴 하지만, 아쉬움을 뒤로하고 오늘 출시한 클로저스 모바일 소개를 시작하겠습니다. 게임의 배경은 모든 부분은 나딕 게임즈에서 참여하여, 인류를 위협하는 차원 종과 그들을 막기 위한 주인공들의 이야기를 그리고 있습니다.
◼︎ 게임 시작
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TapTap에서 제공하는 빌드는 구글 버전이기 때문에, 사실상 구글 아이디로 접속이 가능합니다. 중국 버전처럼 어렵게 접속을 하지 않아도 되어서 편하네요.
◼︎ 게임 UI (번역)
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기본적인 게임 메뉴는 영문으로 적혀있어서 사실 플레이를 하시는데 타 중국 게임에 비해서는 진입 장벽이 낮다고 생각이 됩니다. 물론 클로저스 PC 버전을 좋아하셨던 유저분들이라면 기본적은 스토리는 이해하시고 계실 테니 좀 더 이해도가 높으실 거라 생각됩니다. 게임 UI 중 영문이 포함이 안된 콘텐츠만 간단히 소개를 더 드리도록 하죠.
1. 채팅창: 일반 유저들이 채팅을 하는 콘텐츠입니다. (대부분 중국분들이십니다.)
2. 보상 : 스테이지를 클리어 하고 얻을수 있는 보상 리스트가 있습니다. (상단의 선물 상자나 달력 모양을 클릭하셔도 보상 수령이 가능합니다.)
3. 스킬 : 레벨에 따라 개방되는 스킬을 추가하고 해제할수 있습니다.
4. 클로저 : 인벤토리라고 생각을 하시면 됩니다. 성장, 호감, 전기, 공략 총 4개의 파트로 구성 되어있습니다.
5. 코스튬 : 기존 클로저스 유저분들이라면 정말 구미가 당기는 콘텐츠입니다. 저 역시 결제 직전까지 갔지만 다행히 정신을 차렸습니다. 총 13개의 캐릭터가 세계관에 존재하지만, 코스튬 숍에서는 총 6개 캐릭터의 코스튬만 준비가 되어있습니다. 물론 다양한 코스튬을 만나보시고 착용해보실 수 있습니다.
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6. 광장: 게임에서 비교적 중요한 콘텐츠 입니다. 해당 콘텐츠를 제대로 즐기려면 2-7 스토리를 클리어 하신 뒤 플레이가 가능합니다. 메인 퀘스트를 제외한 서브 퀘스트를 받는 콘텐츠로 생각을 하시면 됩니다.
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7. 문자 시스템 : 타 서브컬처 게임에 비해서 흥미로운 콘텐츠가 아닌가 생각이 됩니다. 문자 시스템은 총 두가지 컨텐츠로 나뉩니다.
첫번째, 작전 메세지입니다. 각 작전 (스테이지) 직전에 필요한 조작법이나 스킬 활용을 가르치는 곳입니다. 스킬 활용이 왜 중요한지는 추후 밑에서 설명을 드리도록 하겠습니다.
두번째, 일반 메세지입니다. 스테이지를 클리어 한 다음 보상을 받거나, NPC와 대화중 유저가 선택한 문장의 적합도에 따라 호감도가 올라갑니다.
◼︎ 메인 전투
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메인 전투는 비교적 간단합니다. 왼쪽에는 왼쪽, 오른쪽 조작 버튼, 중간엔 물약과 필살기, 오른쪽은 공격, 스킬, 점프와 회피로 나누어져 있습니다. 처음 전투 UI를 보셨을 때는 그저 2D 액션 RPG 게임과 비슷하다... 생각을 하실 수도 있을 것 같은데요. 아까 문자 서비스 중 작전 메시지의 용도를 지금 알려드리겠습니다.
◼︎ 게임 특징 첫번째, 타격감과 손맛
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클로저스 모바일의 첫 번째 특징은 단순히 스킬 누르고 자동 전투로 레벨업을 하는 단순한 방법으로 캐릭터의 선장을 도모하지 않습니다. 물론 초반 스테이지까지는 그냥 썰고 썰고~ 하고 클리어를 할 수 있겠지만, 스테이지 1 보스전만 가더라도 사실상 회피기와 컨트롤을 제대로 하지 않으면 죽을 수도 있습니다. (경험담)
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그렇기 때문에 새로운 스테이지마다 새로운 스킬 활용법을 배우게 됩니다. 영상에 보시다 보면 적군의 공격을 뒤로 피하면 새로운 스킬이 발동되고 이처럼 새로운 스킬을 찾고 활용을 해야 됩니다. 또한 자동 사냥도 없다 보니 매스 테이지를 유저의 컨트롤에 의존하게 됩니다.
◼︎ 게임 특징 두번째 다양한 서브컬처 컨텐츠
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게임은 정말로 다양한 서브컬처 + 성장 콘텐츠가 있습니다. 다양한 코스튬과 기존 RPG에서 보여줬던 강화 시스템, 서브컬처의 꽃인 호감도, 행운도, 캐릭터 레벨과 E부터 시작하는 성장 조건 등, 엄청난 콘텐츠가 존재합니다. 물론 쉬지 않고 성장을 자극하는 요소는 좋지만 무자비한 성장 콘텐츠는 흡사 최근에 나온 "에 X 7"이 생각이 나기도 합니다.
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이 친구를 전투에 불러오기 위해서도 호감도를 상승시킨 다음 전투에 귀속 시켜야 가능합니다. 아낌없이 있는 선물을 투자해야 가능합니다.
 ◼︎ 마무리
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현재 클로저스 모바일의 현지 평가는 상당히 긍정적입니다. 대부분 서브컬처 유저분들이 평가하길 조금 더 양심이 있는 2D 붕괴 3 같은 모습을 보이고 있다.라는 평가가 많습니다. 저는 모든 콘텐츠를 다 즐기지는 못했지만, 서브컬처 게임만 보자면 상당히 높은 평가를 할 수 있을 것 같습니다. 클로저스 PC버전의 유저분들도 미션 중 대다수가 문자 서비스 콘텐츠로 진행을 하다 보니 전반적인 미션 줄거리를 이해 못 하는 건 아쉽지만 한국어 버전이 나오기 전까지 간단하게 어떤 느낌인지만 보시면 좋을 것 같습니다.
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