作为一个玩了很多年游戏的老玩家,随便唠两句职业平衡
修改于2019/12/311406 浏览综合
前言:我一般不太喜欢回复智商比较低的人的消息,所以如果看到我没回复你的消息,请见谅。
我记得很早的时候,刚玩 wow 45,60级 的时候,那个时候也有大量的职业平衡的抱怨,比如 根本不存在戒律牧,不存在暗牧,不存在鸟德,不存在神圣骑士之外的任何骑士(真的是不存在,因为可以洗点,所以都是洗掉了),这些一个是机制的确有问题,另一个就是 boss 的技能不倾向于这些。而到了 80级 年代之后(n年之后了),boss的技能 显著多样化之后,有盾的戒律牧,暗牧,别的什么 XX 职业才慢慢崛起。
再举个例子,最早的时候,是没有人玩 wow 术士 和 猎人 的,因为都觉得这俩 职业 输出非常非常低,打 boss 排名很靠后,直到大约半年后 有2个人(可以自己去搜索,如果感兴趣的话) 系统整理了 术士 和 猎人的 所有技能,并且开创了全新的输出手法,所有人才知道 猎人 和 术士,其实是输出也很可以的职业...
总结一下就是,boss 的多样性可以显著改善 不同职业之间,主观上的不平衡的感受。因为每种职业都有擅长对应的场景(比如斗士就很擅长处理 无视 防御的 boss(但是显然没有...),小德擅长处理 全团 缓慢掉血的情况,提前给盾,慢慢加血 之类的)。其次就是,弱势职业有很多弱势的原因,但一个游戏初期,玩法简单的职业相对都容易上手,会被玩家集中性地喜欢。而越没有人研究,弱势职业就会继续弱势下去。
乌拉拉和很多手游不一样(比如 小冰冰这种,反正所有英雄都可以选,只存在买不买得起的问题,所以不需要考虑平衡问题),所以乌拉拉这方面的确是有很长的路要走的。希望越走越好吧,当然,如果大家不够耐心,也希望中途离场的玩家,最终能找到自己喜欢的那款游戏~
![[嗒啦啦2_嗯嗯]](https://img.tapimg.com/market/images/20f6af9b26bad035974395636f475bb9.gif)