2021/06/10486 浏览问题反馈
蛙蛙有没有考虑出个勇者2.0啊,把重心放在团队协作上。然后吧,当初这游戏比较吸引我的一大特色就是暗金装备,一直记得一句话,每个暗金装备都有独一无二的特效,我个人比较希望能从装备上开发体系,比如撕裂战这种,依靠技能特性配合装备效果打出意想不到的伤害。还有符文系统我觉得是很成功的,但是个人感觉比重比较大,基本是围绕符文体系玩的,希望能看到武器符文装备搭配出更多好玩的流派,而不仅仅是限制在了符文上,暗金装备之类一样可以很好玩,再加上各种奇思妙想的天赋,可以试着从lol上面找寻灵感,当初我入坑的时候就是游侠,当时看到技能效果有个毒素之类,我以为游侠会有那种毒素流啊陷阱流之类,看来比较异想天开。回到开头说的侧重团队合作,我觉得职业可以分化,比如牧师担当奶妈之类的角色不好过关推图,那这时候组队过关一样可以算是过关,完成冲层需求,解决弱势职业不好推图的需要,然后图可以技巧性难一点,最好是组队好过的那种,单人难办,哪怕是个高伤职业,这样一来大家需要互相合作,那岂不是联动性就强了,社交也就有了。玩这游戏最大的遗憾就是很少有机会能够和朋友一起刷图之类,玩法太独,希望能改善下。我玩的游戏不多,但蛙蛙的美工真的很吸引我,在同类像素里确实最吸引我,也不想以后见不到蛙蛙了,平常骂的多了,也有感情了,出个2.0也能继续噶韭菜不是。也希望大家能出谋划策一起想玩法,蛙蛙平常也多听点大家的声音,毕竟一个公司的头脑还是有限的,多听听玩家的声音也能走得更远,也不知道能不能被蛙蛙看到。