【先行测评】咸鱼有话说的 碧蓝航线
精华修改于2017/02/153393 浏览综合
很早就在碧蓝航线的评论里说要出一篇评测,虽然比预期晚了一点,还请各位看官见谅,我也知道最近大家因为激活码的事情闹的沸沸扬扬,关于这个,我必须得说肯定不是我的锅(我的毒奶肯定没有这么强),好了废话不多说,进入我们今天的主题,一款由b站代理运营的手游《碧蓝航线》。
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分割线
一、游戏简介
该作作为一款舰队拟人手游,突破了传统,创新融入自己的特色元素,是一款较为不错的舰队拟人手游。但是对我不友好,到现在都没有出什么东西的咸鱼,题外话。接下来那我就来介绍下作为咸鱼这款游戏到底哪里吸引了我吧!
二、特色系统
①弹幕战斗系统
最初看到这款游戏的时候,我觉得又是一款给舰r续命的游戏(游戏玩法相同,内核也相似,会使玩家产生回去舰r的感觉。)查了一些PV发现居然是一款横板海战弹幕游戏,瞬间就对游戏产生了兴趣。游戏战斗分为先锋编队和
主力编队,各由三支舰船组成,先锋部队特定只能选择重巡级别以下的船(这也是玩家需要手动操作的舰队),主力编队由战列舰航母战列舰巡洋舰组成(主要为先锋编队提供炮击航空支持),这一设定较为合理,船尽其用,不会再出现什么6CV满天飞的请况了。玩家通过操控先锋部队,由ai自动开炮,躲避敌方的炮火弹幕,并对其进行火力打击,摧毁他们获得游戏胜利,值得一提的是,小小的战斗要考虑因素很多,所有包括船速,射击精度等都会影响战斗。

部署界面

战斗界面
②舰船获取方式
啊,这么多老婆都想要的咸鱼,一个都拿不到,11连抽?不不不,资源投入?不不不,这游戏只有两种资源,金币和燃油,建造只需要花费金币和心智模型即可(我还是想吐槽,这就是你游拟人化的原因?),该作省去了繁琐的资源配比建船,而是直接投入金币建造分为轻型舰,重型舰,特型舰三种建造方式,根据建造方式不同所需金币也不同,出货也是不同的,虽然少了一点玄学公式,但是也使游戏更加简化,至少不会出现什么50钢事件了,另一方面,也是控制了肝度,那种一边倒资源的时代已经结束,远征再也不用担心资源不均匀的问题。

建造系统
③沙盘寻路系统
还在担心说罗盘姬逗你玩?该作不再使用原始的寻路方式,而是采用沙盘寻路,通过点击沙盘上的小方格,走到目的海域,根据路径上的遇敌概率会随机遇敌(可以规避,规避概率和侦查呈正相关),消灭掉几队护卫舰队(地图上有出现的,不包括随机遇敌),就会索敌到boss击败它就能通关。这一个系统真正诠释了,自己走的海域,就算死也要把他打完。也算是一个特色。

地图
④技能系统 策略性up
普通的舰队拟人游戏,无非在于你打一下我打一下,偶尔出个技能啥的,该作的舰船几乎每一艘都有自己的特色技能,这些技能的出处往往和自己的历史原因有关,我归纳分为护盾类,buff类,收益类三种,有防御攻击辅助三类技能,这给本就是横板弹幕游戏增添了许多策略性,根据合理搭配可以使推图更加容易,另外在演习中,技能的搭配往往决定一场战斗的成败。
总结:从系统上分析,确实有自己的特色,而且目前在测试阶段,根据其游戏核心,想必以后开放PVP走策略游戏道路也有可能(类似yys)
,潜力很大。
⑤亲近玩家
在游戏中你可以随地可见,各种各样的梗,手拿金坷垃的圣地亚哥巡洋舰,自称红酒的拉菲,被作为俾斯猫的俾斯麦,这种梗让我觉得特亲切。
⑥战后数据
一场战斗后会有数据,记录了每艘船的伤害数据,可以为阵容提供参考。非常棒。
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然而一款游戏不可能没有缺点。以下是这款游戏的不足之处。
三、游戏不足
①互动性太低
虽然有好友系统,可以互相拜访,但是根据此种模式,开放个pvp完全没有问题,可是官方还是根据老路,AI战斗有点失望。
②操作感一般
因为模仿真实海战,该作中的操作也比较不友好,对于新人来说玩惯了普通rpg游戏随走随到根本不会在意惯性影响,可是该作还原了惯性,导致操作感觉船在飘。具体表现为,竖向运动和后退时速度大量减缓,全速时突然停止会偏离所滑动的区域。此类教学机制玩久虽也会习惯,但最好有个教学提醒会比较好。
③氪金点繁多
舰船升星需要同种舰,这就很坑了,超稀有的船都很难培养,而且想要强化数值也需要同种舰,估摸算了一下要完全培养出一只6X需要9只同种船,再想想那稀有船的出货率就会比较难受,然后技能升级,越到后面经验要求越大,不仅耗时,教材耗的也多(给技能增加经验的),然后就是装备,装备不能自己造,只能通过开箱子和箱子中出的图纸集齐几张出(类似碎片系统),想要好装备,就不得不花大量金币钻石购买箱子。另外建这么多,我只能说,这游戏的出货真的蛮低的,有幸能够拿到一只金皮已经很不错了,进化还要9只。不过值得一提官方比较良心有勋章商店,舰船拆掉后会给勋章,勋章商店是一个获得稀有船的重要途径,白皮退役不给勋章,蓝皮1个紫皮3个金皮10个。50个换一只金皮船(也算另类保底吧),当然蓝皮和白皮船紫皮船也能换分别为5个和1个和15个,对于收集党来说是个好消息吧。不过有些船建造拿不到,要去捞,通过击败各个关卡的护卫舰队或boss也能获得稀有船,不过概率也是蛮低的。
⑤排阵需要获取 家具币获取途径少
游戏把传统的阵型换作道具加入到地图当中获取,这些阵型自带buff可以为下一次战斗提供帮助,失去了阵型的游戏感觉就显得乏味了。另外就是家具币,一个随便的家具最低就需要30,然而家具币的获取除了远征没有别的方式,所以想要凑出一整套,时间就非常长而且远征当中的设定还是概率出,所以想要凑齐自己喜爱的家具任重而道远啊。


阵型及装备系统
⑥任务条件不明确
每一关地图都有星级评价,几乎每一关都有一个要求击败10次护卫舰队,可是我找了半天都没发现什么是护卫舰队,于是一直遇敌,一直没有完成,后来莫名其妙完成了,最后被告知是图上显示的就是护卫舰队,感觉很不好,所以还是希望明确指明条件。
⑦AI太傻瓜式
游戏配有自动战斗功能,推图,我试了试那个ai就是在一个范围来回摇摆,一点都不智能,见到雷还会直接撞上去。演习更不要说了,由于这傻瓜式AI,演习中的重巡几乎没有用了,根本打不到人,驱逐舰特别是带提高机动航速的就能把你溜的团团转。
分析总结:是一款不错的游戏,但是也是一个大坑,入坑需谨慎。天坑天坑天坑,很重要所以说三遍。
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总评:当论游戏性来说,该作算是舰队拟人中比较出色的,可玩性很高,而且以后开发的方面很多,可以长期游玩潜力很大,但是论游戏体验来说,氪金点太多,不是一次偷渡就能结决的,如果比较好强又不想氪金的玩家,短时间是不容易达到自己的理想高度,望谨慎,作为一款养老游戏是较为不错的。先行测评,大部分还在测试并不代表最终品质。
如果大家喜欢后面我还会带来舰船测评,以及一些小技巧。初次投稿如有不好的地方还请海涵。