突然想到游戏里的互动能不能有一些更实际性的功能

2018/10/30343 浏览综合
1.比如看到游戏旅馆里面有浴缸,是不是可以推出清洁度系统 和家园系统 刷副本之类 受伤之类的身体会变脏 清洁度降到最低的话会给玩家带来负面效果 比如角色清洁度过低 使得性格变得害臊 从而不能奔跑了 只能害羞尴尬的走路移动了 要去家里洗澡沐浴以后才恢复
2.体温系统
既然随着天气,玩家状态会不一样,比如大雪在户外呆太久会冻僵 死亡,那么时候可以加入个体温系统,就是长袖衣服和短袖衣服的区别,在时装上面注明(保暖 凉爽 防水)之类的 大雪天穿上保暖的衣服可以延长在户外的时间 保证不被冻僵 夏天的话穿短袖会凉爽 穿棉服会中暑 影响属性 这样的话和天气系统结合了 更有趣了呀 还可以调动玩家换衣服的乐趣 不会一身衣服穿到死 我不知道游戏里面时装体系什么样 是随着装备不同 衣服样子会变 还是角色的服装不会随装备改变? 可以添加衣柜选项?把装备的样子复制到衣柜里,不带装备的属性 只有外观和保暖值
3.有些交互功能可以加点文字 比如那个环保垃圾桶 交互以后什么都没发生啊 那么是不是交互后出现一小行字 爱护环境人人有责之类的 考虑比较周到?
TapTap
另外关于装备系统 希望不是等级限制的 低级装备也能保值 应为特效属性好 也不要一套装备升级到死 希望副本掉落可以交易 使用后绑定 可以商城买封蜜蜡将使用绑定后的装备重新封装变成可交易状态 参考dnf 装备属性也可以参考LOL ? 就是那种很多种唯一特效的感觉 高等级装备和低等级装备的不同在于高等级装备的属性数值上更高
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