【如果我是策划系列】带预言性质的技能增强平衡分析贴

修改于2019/11/191190 浏览综合
到23号第一波平衡加强,官方目前没有任何沟通信息,19号的台服更新的先行公告并没有涉及到平衡问题。到这个时点,只能想到,目前更新量过大,涉及技能过多,导致没办法一次过做平衡。那么,如果我是策划,这次我会怎么操作。这个不是YY贴,而是从技能现状、心动过往的各种骚操作,来推导策划改技能的思路,站在策划的心理和技能加强的思路上去考虑问题,看最终能否成为一个预言贴(开玩笑的)。
(如果只改一个技能,慢慢改,可以翻我之前的帖子看:https://www.taptap.com/topic/8475230?page=1&post_id=73669767&order=asc&sort=position#post-73669767
一、目前职业现状
现阶段普遍玩家在第二大陆最后一个图和第三大陆第一张图挣扎。同样氪金程度下(中氪),斗士比战士弱,德比萨满弱,输出猎人最弱,术士最强,刺客次之。
弱的概念是相对的,所以猎人很弱,不代表没法用。当我战德猎法在第三大陆的沙漠里挣扎的时候,大部队才刚到第二大陆尾声。但是无疑的是,如果同样的氪金量,术士刺客队伍可以少吃很多紫色品质的食物,少靠加速补伤害也可以过图。所以,输出很弱,但是上下限,目前在第三大陆的差距大概是20%-30%,可以用食物补上。那么不吃食物的猎人和吃了食物的术士,差距可能就在40%-60%之间。
二、项目组的心态
加强是要加强的,平衡也是要平衡的,但是一旦只加强其中一个职业,势必其他职业都会出来抗议(见某些刺客论坛大战的贴),所以这次为了挽回之前的声誉,来一次全面大加强,缩短职业之间的差距。之所以这么慢才出平衡,也正是因为全面大加强需要更加谨慎的处理(怕大家强过头了,碾怪了)。
三、加强的技能方向
我的上一篇帖子,是从长远运营的角度,没考虑玩家太多的感受来进行核心技能的修改调整,使得项目组可以慢慢改善现状。不过另一个方向,就是一次过大改,满足所有职业来修正之前得罪玩家的问题。一次性拔高到新的起跑线,反正闪电大陆的怪强的不像话,这也算是新的开始了。
如果大改的话,我觉得策划的思路会是这样的:
(1)、战士和斗士
斗士:
[我们上!]:很多人都发现,对比作战动员,这个技能的加成系数偏低了,所以毫无疑问,把这个技能的加成调整成为和[我们上!]一致的倍率,没有什么异议,算是晚到的修正。大误!
备注一下,被1楼大佬警醒了我,斗士由于攻速更高,所以当放弃部分生存能力的时候,我们上!可以放3下。而作战只能放2下。因此我们上这个技能并非没有异议。实战中大部分战斗可以放3下,所以这里是我错了。所以我们上这个技能,策划应该不可能动刀。
[拦截]:从减伤角度入手,拦截打断后过于脆皮的过度让斗士很难受,因此拦截后的减伤绿字,应该会获得一定程度的提升。
[荒蛮血脉、血脉之力]:这两组技能应该会修改其中一个,事实上,目前这两个技能搭配一起用效果并不强力,主要原因还是血脉之力没能解决斗士在快死前瞬间回血的能力。而荒蛮血脉必须提前放,实际战斗中,提升生命上限+回血的功能其实已经等同于瞬间回血+持续回血,所以加强方向我认为是血脉之力的回血能力加强。实战过程中,我认为改这个技能组是可行的。但我更偏向于荒蛮血脉的情况下,血脉之力在回血的同时获得减伤,不过这个功能有可能被设计进去UP里面。
[绝境求生]:很尴尬的技能,5秒回血,但倍率不算吸引人,绝境当中无法让都是获得求生。但是如果仅仅把绿字提升,我就觉得很无聊,如果是我,我会把绝境求生的效果增加5%伤害减免或者10%伤害减免,或者在原有效果下免死一次(不和骨龙效果叠加)。不过如果我是策划,应该会把回血数字提高。因为懒得测试,哈哈。
[旋风斩、顺劈斩]:我觉得这两个技能目前不会在第一次改动里面去做,因为项目组第一要素是加强斗士的硬度,而不是把斗士的输出和生存挂钩。或许那是第二步。
[斗志之血]:很无趣的一个技能,如果绝境求生把绿字提升,那么斗志之血会不会毫无意义。10秒回血和5秒回血,再考虑能量消耗差异,我更偏向于使用绝境求生。所以如果把斗志止血的绿字加强,绝境求生的绿字也加强,那么,我也没啥好说的,是更硬了,但是这种硬真的很无聊。
[浴血奋战]:对标蓄势,其实一般的越级推图中很少用,把这个技能加强了,蓄势也得加强,所以估计不会改。
倔强和无畏止血我一起说,因为这两个技能是斗士的核心特色思路。
[倔强]:重点说一下,这是个很有意思的技能,但是持续10秒期间获得额外生命的过程中,斗士本身就扛不下去。我觉得变成可以下次受到技能伤害时,马上回复该受到伤害的的40%会更有趣,因为那就变成了一个软减伤的技能,但其实你得先承受100%的伤害死不了才能电梯式回血,作为大招,在竞技场中也可以档住前排瞬间秒坦的情况。当然本身倔强搭配绝境求生看似挺美好的技能组,实战过程中还是放不出来就死了,或者血量一直在危险区域。这个技能改动空间其实很大。不过如果只改绿字,我觉得目前的情况下,把额外恢复生命改成100%也不为过(毕竟是10秒内持续恢复的)。也就是,你抗的住一下,你的收益就会特别高。这是斗士一个未来发展的方向。先抗住(靠奶辅助的技能来扛核心技能),然后自己奶回去!不过不知道策划会不会认真思考这个思路的延伸。
[无畏之血]:这个技能是目前我认为斗士发展方向最重要的标杆技能,我不觉得会改动,如果改动,只会把恢复生命的绿字加强。因为,持续恢复血量的同时获得减伤让斗士的掉血变得更为平滑,这本来就应该是斗士的特点。只可惜后面的技能除了拦截,基本都把这个思路丢掉了。
结论:由于斗士真的太脆,所以我能想象到的是,全面的加强。只加强一两个技能似乎难以改变现状。但其实,我觉得如果只改两个技能,倔强我会考虑改强,让斗士习惯奶自己的节奏,然后让治疗习惯给斗士辅助性的盾、减伤图腾等。奶斗士和奶战士应该是两套技能,而不是一套技能,这样治疗玩起来其实也会更有趣。另一个技能搭配倔强进行修改的绝境求生。
不过,我猜如果统一拔高大家起跑线,估计斗士全部技能都会全面加强。所以,或许我说道的全都会改,我没说道的技能,其实在实战中问题并没有那么大,比如嘲讽(生命百分比和防御比例这个我觉得微调即可)、比如牺牲、比如目前定位不明的狂暴一套。
战士:
战士回盾体系很完整,目前可以应对所有的战斗,不存在斗士能扛战士不能扛的情况。因此,如果斗士超拔高的同时,拔高一点战士,我只能想到把某些盾的量加大。
但其实战士的[守护姿态]加格挡,并不实用。我觉得如果把持续期间改成每秒提升1%的防御,最多提升10%,还会更有趣一些。但是如果我是策划,我现在不会关注的战士的问题,所以或许策划会随便挑几个常用的技能来增加一些护盾的获得的绿字。
(2)、萨满和德鲁伊
萨满:我目前觉得萨满完美无缺。拥有优秀的群抬手段,稍微差一点点的单奶,以及强力有趣的生命图腾。如果德鲁伊被加强很多,那么意思一下,萨满应该会或许会加强的技能是[反击鼓点](加强一下单奶)、[细雨鼓点]的其中一到两个,因为目前来说,BOSS有技能是打坦和前排一人,或者丢后排一人,这种情况下需要奶2个单位,但是奶两人的技能还不如奶全团的技能效率高,所以大部分人不怎么用细雨鼓点这种技能。另外一种思路是加强输出,由于雷电之心已经有UP,那么改动的估计是[电流穿梭]是可能的。
我想知道是哪位策划设计的萨满,图腾流群疗和先祖流群疗在不同的应用场景下都可以用,这样的设计就很不错,持续的强力回血,和超强力但需要搭配的瞬间抬血,挺有意思的。
德鲁伊:
说完有趣的萨满,我来说下糟糕的德鲁伊。相比德鲁伊就反了过来,持续回血的生命种子不够强力,作为万物宁静的前戏,宁静有着致命缺陷,导致这几个持续回血的技能和萨满的图腾相比实在尴尬。
[生命种子]-[萌芽之力]-[万物宁静]:
这三个成套的技能我一起说。一般会两两搭配着用。作为万物宁静的前戏,生命种子和萌芽之力对比萨满的先祖印记系列接治疗链来比,弱了不是一丁半点。宁静的迷之前摇,引导前的0.5秒不造成任何治疗量,第一跳来得太慢,会被打断,目前宁静提供的治疗量对不起这个技能的铺垫。目前生命种子和萌芽之力群疗效率过低也是个问题,导致生命绽放这个驱散技能在即使没有需要驱散的环节都是德鲁伊最好用的群奶(悲哀)。
[月光祝福]:这个技能提供的奶量对不住它需要引导的这个问题。要么增加奶量,让治疗在应对BOSS砸一个后排同时打T,或者打T同时伤及前排另一单位的情况。
[延续之力]:很有意思的技能,我觉得不需要改动,但是比起生命图腾,差了那么一点。
其他技能,我能想到的,如果是加强了萨满的单奶,那么德鲁伊单奶应该会加强[治愈]或者[守护之力]来相互平衡一下。但实际上,德鲁伊需要增强的是[生命种子]-[萌芽之力]-[万物宁静]这一套,其他我觉得目前都不是最重要的。
(3)术、刺、猎、法
猎人:
重做吧。
……不是说笑的。
……好吧,如果我是策划,我现在应该有点无从下手。
猎人的循环能力很差,能打满8技能的循环的是专注瞄准一套,但这一套伤害有点低,而且加命中这个属性目前毫无游戏体验。
如果是我,我会慢慢改猎人,重新调整技能的费用,从连携的效果开始重做。如果我是策划,需要一大波加强的话。
那么目前猎人三套循环:
[常规单体射击循环] 连携-破甲-弱点-疾风,全面增强绿字。
[三鹰]全面加强绿字。
[专注一套]全面加强绿字。
=============================这种强,叫无脑强=========================
说回正题,如果我是策划,[应该不会这么做],因为这样做很脑残。猎人为什么要用[常规单体射击循环]一套,因为这是另外两套技能疲软的无奈下策。专注一套加的命中属性过于迷人,硬生生加强绿字我觉得是很尴尬的,摆明就是告诉人,我专注一套能打8技能,我不够牛,就加强这组技能的伤害吧。我更希望从连携的效果上入手。猎人非常需要一个快速填充的技能,但是连携的填充效果不好。其实猎人的技能倍率说差吧,也没差到地底下,顶多下水道而已。
三鹰再怎么加强,只会恶化猎人对白鸟UP的怨念,除非UP稳定获取的途径增多,但是我如果是策划,我不一定会放弃这个氪金点,毕竟,无良真的是能赚大钱的,然后有钱就可以为所欲为啦!咳咳。
三鹰在白鸟没UP之前,是缺乏爆发的,而三鹰增加各种暴击击破,我更喜欢是增加攻速。加强绿字,欧皇有UP会笑,千金不出UP的,我觉得应该会弃坑吧,比如在下。
扯得有点远了。但是猎人我真的不知道怎么弄,看看英明神武的策划会怎么弄吧。一不小心全面绿字加强,猎人应该会强无敌吧,但如果只考虑UP的情况下才特别强,那么非酋们会大闹。那么无奈的原因,是因为白鸟是第一个UP,而UP又是那么的难,所以猎人的加强问题不仅仅是加强本身,而是让三鹰强到一个什么样的位置才好。普通的三鹰比射击一套弱,然后UP的三鹰比射击一套强?
猎人本身是需要兼顾打断驱散的。猎人的野猪打断是打断界的明星。如果鹰往攻速增加上去做,那么可以让猎人在后期卡牌齐全后打出更爆炸的伤害。如果单纯往属性上增强,那么大家最终只会选择有利于自己的一套技能[三鹰]还是[专注一套]?如果全面加强倍率,那么最终的选择大概会是常规射击一套的混搭。所以,我觉得猎人是要推倒好好再想想思路和定位的。如果是我,瞄准一套我会加上灼烧印记,让猎人在打爆炸的同时拥有更成体系的单体兼顾群体的技能。而印记存在才能打出高伤害,在竞技场里可以被驱散应对。这样的瞄准就和爆炸统一定位。之后三鹰作为普攻猎人的强力支援(让普通攻击伤害提升、让普通攻击暴击提升、让攻速大幅提高)。普通的常规射击技能就按倍率增强。
好了,不说猎人了,拭目以待。
法师:
像我之前说的,改凝神的效果,法师技能的倍率已经足够高,但是缺点是循环的固化。要改变循环的固化,估计会从[凝神]或者[魔法智慧]下手。
如果我是策划,稍微看一下论坛,大概都会知道法师需要优化循环。所以我会先改[凝神]或者[魔法智慧]。
[魔法智慧]:把绿字增强,让下个技能打得更快的同时有更高的伤害,取代原来的凝神的位置。
[凝神]:改成获得能量的效果。改善循环。
[魔法飞弹]:这个也是改善循环很有意思的技能,加强绿字,观察效果。
[魔法冲击]、[闪电冲击]:大家都加强了,作为倍率最高的技能,也意思一下吧。
[灼烧一套]:凝神只要不改,没有灼烧一套什么事,改了循环,灼烧火冲能打得更好的情况下,也不需要再强化,毕竟暴击这种东西本来就追求脸,改到必暴的话竞技场都不让人活了。(不过我们队伍是法师,自私点讲,我希望加强。)
[寒冰一套]:曾经变态过,那么现在肯定不会优先动刀这个。
刺客:
论坛刺客大战就能看出点端倪。强弱永远是相对的,只有氪金才是绝对的,为了照顾下老百姓的情绪,刺客应该也会加强。既然大家都加强了,那么刺客会加强什么呢。如此完美无缺的职业,我能想到的只能加强绿字。
那么为了改善刺客竞技场现状,估计会加强的技能有下面这些。
[破甲突刺]:提升绿字,更快削掉竞技场的坦。
[追击]:刺客攻击本来就低,追击这种斩杀就不明显了,加强一下绿字,让刺客多一个选择。
[技巧流加强]:改善刺客第一个大陆的体验,加强背刺一类的技巧流。(让你们提早感受排名第二,永久摆脱下水道)。
[毒刃]:因为其他职业都加强的情况下,输出集体提高,那么为了顾及其他职业的体验,我觉得会挑一个目前输出占比不高,但是又可以做提升的技能。吃作战动员的毒一定不会加强,因为DOT的机制享受的效果已经够好了,那么应该就会加强一下刷新毒的技能毒刃,加强这个技能不会加强太多总体输出,但让毒流的主流刺客体验到我们还是强了的感觉。
AOE方向我认为不会随便加强,因为如果加强刺客的AOE,一下子除了术士就又多出了一个完美无缺的刺客,猎法都还没感受过变强就又成为下水道是不太符合策划的思路的,毕竟是先安抚大众为目标。但是我觉得[鱼骨飞刀]的随机性可以减少,固定3个敌人,在毒流刺客的单体和AOE都会更有意义,也不会增强单体,使得毒流变毒瘤。
术士:
完美无缺的术士,要改的话我觉得可以把召唤系加强。但是说到底,召唤系的特色定位都还没出来,如果加强几个青蛙,术士们会觉得自己的和其他职业的差距被缩小得太多了。所以,加强的方向应该会是印记流。
[灵魂波动]:理由同刺客的毒刃,加强这个技能的绿字不会让印记流强得一塌糊涂,毕竟本身就是刷新填充,但又可以在大家都加强的情况下让主流术士感受到被重视。
[灵魂鞭笞、连锁引燃]:改其中一个,缩短引导,或者加强一下绿字,略微加强术士斩杀能力,让竞技场的体验更好。(前提是猎人的破甲会加强更多。)
[长老蛙]:加强绿字,加强术士AOE的同时,竞技场上又不至于秒人。
[脱水]:让这个莫名其奥妙的技能加强到有人注意得到的情况。加强边缘技能会让术士觉得自己强了,但是又说不出来强在哪里,毕竟本身也不太用这个技能嘛。
当猎法的输出效率提升的时候,术士和刺客面临的是竞技场节奏太慢没有爆发的情况。那么我觉得印记和毒本身如果再加强,由于作战动员、玩具一类的效果,会让印记越来越强。作为策划,我可能会思考,不让印记变强的同时,让第一轮循环的一个填充技能加强,既不会影像太多的输出,又可以让术士的技能打出更高的瞬间伤害。
所以我觉得很有可能会加强 [灵魂双生]。因为灵魂双生一般一场战斗只能放出一次。1号位的印记,3好位的刷新是最完美的,如果放2号位,灵魂双生吃不到最大伤害,那么就算加强了,让它放两次,其实也就是加强了最后一发。如果放4号位,那么也就只有一发的伤害,很好调整输出的平衡性。又让术士获得了可控的加强。
当然,如果策划加班到虚脱,可能会开始改青蛙,但是青蛙这玩意,没想好整套改动,单纯改绿字会很无聊。所以青蛙我觉得不会改。
一定有人会说,术士刺客那么强,干嘛还要加强。是的,这是猎法玩家的想法。但是策划呢,他们需要平衡所有人。心动已经不能再滑铁卢了,CEO毕竟也发话要重视。如果这次再让大家失望,乌拉拉在短期内就很快会没有人气。因为玩过台服的都知道,第四大陆很无聊,怪太难打,大家大部分时间一个怪卡上好几天,除了挂机没啥可干,很多大佬都退坑了。一个游戏必须让每个人每天都有登陆的意义,才有生命力,或者偶尔出几个好玩的活动。但是乌拉拉目前的游戏模式,很难有特别好玩的活动。你说万圣节出个副本吧,但是目前看来,还是时装。只能说这也是策划的无奈和妥协,因为要做的事情太多了。
全体加强的好处是加快第三大陆的推进效率,让大家更快到第四大陆,变向削弱现在强的要命的第四大陆的怪。你能想象,上一个怪,你的坦200万血,怪打你一下30万,过了。下一个怪,怪舔你一下230万吗。这种绝望有点夸张,但是第四个大陆目前给人的感觉就是过一个槛,下一个槛遥遥无期,且枯燥。
正如我前面所说的,强是相对的。现在的猎人和术士差了40%,那么把猎人增强一倍,超越目前的术士40%,再让术士提升35%,让两者差距在5%。那么稍微氪金,就可以平衡。不氪金,平时也体会不出差距有太大。正如现在很多刺客术士队,刺客觉得弱,但是比术士弱10%。猎人觉得弱,是弱了40%。强弱既是相对的,氪金变强才是绝对的。所以策划要做的是拉近这个差距,而不是做绝对的平衡。
所以,我不接受任何关于刺客术士很强,为什么还要加强的讨论。我只接受如果你是策划,在不做削弱的情况下,你会加强哪些技能来让大家达到相对的平衡。
比如我说,猎人破甲射击加强为(10000%攻击力+100万伤害),那你觉得其他职业需要加强吗?但实际情况,策划不会无脑把10000%这种绿字调上去,但是也会小心翼翼的考虑全体加强的后果。
其实如果玩家不闹,放长远来说,这种技能加强最好就是放在推进大陆的过程中解锁,让每个职业都有强势期,再逐步平衡。但是现在玩家闹的凶,而闹得凶的结果不是玩家的问题,而是心动在测试了半年游戏的过程中,对游戏定位,角色平衡一致放着一个很微妙的态度,主要致力于做新玩法延长游戏生命周期,通过新玩法来加强角色,一次次的积累下来才导致今天集中爆发。台服论坛看到国服改动,都在疑问游戏要重生了?自食其果是一方面,但是玩家闹的凶,还是因为舍不得这个游戏就这么沉沦。
如果你是策划,平衡你又会怎么做呢?
(真相或许是,23号没平衡放出来,策划全体自闭了)
9
30