谈谈费用问题
2019/01/08124 浏览综合
其实有费的卡游,历来就有2个大类;能攒费的与不能攒费的。
目前的主流卡游,无论是对战还是单机,由于炉石和DQ的导向(实际上DQ的作者也确实是炉石的设计师之一),都是不能攒费的类型。
这类型卡游最大的优点就在于直爽,节奏快。按费拍牌具有很高的泛用性。而对于国内大多数轻卡游玩家来说,这种低门槛高娱乐的费用模式,也是最为适应的。
而另一类,能攒费的卡游,其实在思路上和不能攒费的卡游是截然不同的。
这类型的卡游的策略重点在于何时该停手。控制场面的节奏,伺机寻找爆发节奏点,才是最为关键的。
所以通常这类卡游的整体节奏都会稍慢于不能攒费的卡游。而游戏过程中节奏曲线的变化则更为显著。
回到本游戏上,本游戏需要爽快感的单机模式乍看起来很不适合节奏相对较缓攒费模式。但是事实上则正好相反,本游戏意外的特别合适,由于多人参战系统。
游戏中有3人同时参战,看起来是一人一回合只有1费,但实际上对于玩家来说,每回合可是有3费的进账。那么为何很多人还是觉得费用不够?那正是因为依旧以炉石尖塔之类不攒费卡游的思路,按费拍牌,当作3个单人在玩。
本游戏真正正确的思路在于,角色的分工。3个角色中,哪些人使用1费和0费卡牌控制场面,哪些人攒费进行节奏点的爆发。绝对不能3人都一样的猛攻。
比如在我首轮通关的卡组里,战士使用嗜血卡组,前期仅仅挨打攒费,和偶尔用1费复制主攻卡;牧师手上始终保持2费用来释放各种保命卡,也可以在关键时候将费用转出;而法师则负责使用各种0费1费咒语来进行牵制。这样一旦战士被打出嗜血,这时候就有非常充足的费用,可以一轮打出非常高的爆发伤害,甚至直接斩杀。总结起来策略就是,战士优先攒费,牧师不足2费则攒费,法师不攒费。
能攒费用的系统事实上在策略变化上更为丰富,再加上和本游戏的多人作战模式很好的契合,只要玩家能稍微改变思路,其实会有非常不错的游戏体验。