关于有人认为制作组在披着单机做网游,我说说吧。

修改于2017/10/216.4 万浏览综合
寒刃1 玩家一定知道,很多人因为换手机,或者不小心删档了就无法再找回自己的存档。所以出于对用户考虑,寒刃1后续的更新内容里面,我们就加入了把档存在网上的做法。有印象的玩家一定记得,我们当时只有QQ登录才能存档,因为当时QQ才可以绑定账号,我们才可以让用户换手机也可以继续玩。
这个是当时寒刃1很多玩家反馈的内容,我们就改了。而且由于寒刃1的存档本来是本地的,这个导致我们后续为了玩家存档移到网络还出了不少问题。
所以在寒刃2设计之初,我们的设计理念就很清晰了:
1.解决掉寒刃1设计之初就不合理的地方,比如存档,比如没有背包,没有等级;
2.做更有趣更多的玩法,更庞大正统的武侠世界观,更好的沉浸感。
这是我们做寒刃2的想法,只是在今天,被一些玩家认为我们披着单机的皮,实在不甘。
反观,寒刃1的时候就有很多玩家提出要多角色,而我们认为作为单机剧情游戏,就不应该多角色,行内人士都知道,网游的多角色,是一个付费的重点,但是我认为,一个剧情,本来就应该只有一个角色,因为这个年代,是这个角色在经历,她的身份很固定,就是颜凌萱,没有别人。
所以即使很多业内运营人士和玩家都提出多角色,这种易于项目收益的功能的时候,我们坚持没做,原因就是我们一直认为我们是单机。
当然联网还有一个想法,就是我们给玩家做了排行,不联网,一些修改的玩家直接以几十倍的数据排在第一名,我觉得对正常玩家不公平,所以也会加入一些判断。
寒刃1做成单机改成存档网上,同时兼容没网络和有网络,存档就出现了谁覆盖谁的问题,所以考虑到大家现在的网络普及度,就一刀切做成了账号,我记得现在的仙剑,也是得用账号进入的,但是仍然是单机。
以上就是制作组的初衷,如果让玩家觉得我们是网游了,那实在抱歉了,如果有寒刃3,我们一定做买断机制。
不过是想在年轻时去实现我们自己的江湖武侠梦,仗剑天涯,快意江湖,仅此而已,谢谢了。
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