没想到吧!我也是先驱快报贴!

2019/12/30332 浏览游戏测评
说在前面的话:
‌先感谢大何哥带我飞这次的封测(真香真香)腿腿没来真是太遗憾了,同事时我也认识了一群有趣的玩家 [嗒啦啦2_赞],大家在一起讨论互相帮助,交流心得…总之就是玩的很开心。大家敬请期待1月16号帕斯卡上线吧!
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关于我:
‌腿哥带我入坑了黑魂,带我做高(bai)墙(gei)薪(nan)王(hai),勉勉强强的抱腿哥的大腿打通了魂系列,血源,只狼 (她真强)
‌咳咳言归正传
我这次参与测试所使用的设备是 iPad Pro (帕斯卡牛批!)高配置的游戏体验真的超棒而且游戏的优化真的很nice,请大家放心玩耍(帕斯卡好玩归好玩可要注意休息休息眼睛哦)‌ 注意了嗷:小机型游玩会 发热是很正常的,有当年玩无尽之刃的时候内味儿了。老旧机型可能会比较费电请大家留意一下自己设备的电量并且及时存档以避免不必要的损失
我这次体验到的章节关卡:1-6章节(第六章刚开头一会儿)
死亡次数:前五章死亡数除了特殊部分在30次左右吧(轻微剧透请自行决定是否继续看下去)
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正文
1.游戏体验上:因为我是第一次参加本次活动所以我在进度上就落后了其他先驱者们一大截的进度,我一拿到设备就迫不及待的开始了属于我的冒险。游戏在玩法上添加了许多之前我在weplay上没有玩到的新系统,非常的有自己的代表性。在每章的地图中有很多的收集要去探索与发现,有些会为你带来很大的收益,而有些时候你会感受到来自夜哥的恶意 [嗒啦啦2_累],前三章体验下来游戏适中的难度,血瓶数量的友好而且玩家并不需要猛肝等级去破关真的是太友好了!人物角色动作的流畅度又让我对帕斯卡频频加分。 注意了注意了第三章过后游戏难度就拉上了一个小档次。血瓶的控制,能力的学习,货币的管理都将是你接下来需要考虑的问题!以便更好的通过炼金系统获得自己所需求的道具,来丰富你自己的游戏体验。 [嗒啦啦2_赞]
再说说章节的在Boss战中体验吧,只有一个支线Boss让我磕了2个多小时还没打过(要不我就能到第七章了!在Boss战中的bgm真的很赞,一定要用耳机体验哦。boss战中合理的利用滑步,翻滚,弹反这些技巧是你破关的必备技能(废话,熟悉Boss招式和在失败中吸取经验更是你致胜的法宝(这里谢谢小马哥哥和大何哥哥在我迷路的时候抬我一手。在本次八个多小时的游戏体验中明确的任务目标,天赋树系统做的超棒,装备的重铸、锻造系统让我们面对不一样的敌人有更多不同的属于自己的最优解。非常期待正式版本上线了。
游戏章节中的地图设计:
我个人认为地图的设计很棒,只有部分情况下有一些关键物品不是特别明显容易产生误解。eg.第五章通过后的小问题;总得来说我喜欢这种需要探索跑图的关卡的,所以如果按分数来算的话满分5分我给4分1分是扣在一些小问题上。
2.剧情体验上:配音与bgm的搭配‌恰到好处,在人物角色的对话中可以了解帕斯卡契约的世界观及其架构,通过深入游戏的游玩,主角团身上的迷雾逐渐明朗,剧情会在你抉择下影响它的走向,更让你又多周目的动力。
3.角色体验上:
(1)剑士泰伦斯
‌帕斯卡契约的男一号,特别像魂系列的角色,但灵活的走位和招式的多变性我非常的喜欢他就是我本次测试的主要战力。我只用他,太好用了!由于剧情推进问题,我很期待正式版本让我回来填坑补充上他的人物设定。
(2)稳健拳师诺伍德
‌铁憨憨!拳拳到肉的感觉你尝过没~攻击高削韧强两大优点集一身,快不快去用!他棺材的绝对防御妥妥的让他成为我的第二战力。唯一缺点的就是在获得高攻和高削韧的同时笨重的身体更加考验你的判断能力。
(3)贫血修女贝妮塔
‌我太菜了 [嗒啦啦2_我好菜]根本玩不来,伤害高、加护盾、回血这样的增益Buff于一身,强是真的强,脆也是真的脆,大佬们就拜托你们啦~来开发她的玩法吧~
(4)近战射手维奥拉
‌伤害爆炸的属性弹,高出力的近战攻击,我喜。就是普通子弹真的是让我打怪疯狂抛光 [嗒啦啦2_哭]然后就老老实实换回了铁憨憨
总结
帕斯卡契约真的很好玩,有内味儿了。快快上线ios吧我已经迫不及待了!
‌‌闲聊
坐我对面的dalao太强了,夜哥几乎全程都在围观,我…我也想被围观(突然想起来被大何盯了好久;小马哥哥真的很认真的,我卡关,迷路的时候小马哥也很耐心的给我解答了,大何可太棒了建议年度最佳运营,一边跟我讲着打法,一边给我送吃的送喝的。工作室的你们辛苦啦。快,再多搞几次活动。(指大何女装
夜哥和小马哥还有一位哥哥除了吃饭基本都没坐下来过一直在收集反馈信息,建议上架后好好休息休息。最后祝帕斯卡契约大麦[嗒啦啦2_累]
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