二测马上结束了,继续等待下次测试

修改于2019/11/1982 浏览综合
一测玩家来过,一测建议贴,发现有些功能被官方小小采纳了,有些小激动。
二测结束的感触吧。
首先二测结束亦然还没有版号的消息,比较令人失望。
新版本加入了,让玩家能够每日去做的一些东西,讲真也不知道是好是坏,我个人体验不多,我基本打过了就没有去过了,武器的锻造和强化都是官方最后送的东西,帮助打过了彩蛋关卡。
出行方面:
新增:
携带物品更加明确了,并且把人物志向也作为游戏的一部分,虽然目前感觉过于单调,但是继续丰富下去,会形成不同的分支或者其他剧情的触发吧(猜测)。
烹饪更加容易,有直接的配方也加入了优劣度。
新剧情,由玩家自己创造剧情,官方剧情比一测说实话没那么丰富了,玩家制作剧情问题很大,首先数量多,杂,官方也说过,人工审核很慢,对于这个问题提一个小小的建议,训练一个机器人,专门针对各种关键字过滤,过滤之后在由人工去审核,这些被过滤出来的故事。
故事都已经加入了评分系统,评分可以直接作为故事优劣的一个标准,当故事的点赞度很高,那么官方可以适当推荐给玩家,而不是像现在每次出行回来一个故事,很突兀,在开始可能看的人会比较多,时间长了,或者说鱼龙混杂的故事多了,玩家热情就会降低,导致整个模块就可能直接被废掉了。整个模块个人感觉很好,但是过于多了就不想看了,到后期我基本都是跳过,除了官方触发的那种故事,基本都不看了,偶尔手快还会把官方故事给点掉。
出行就说这么多吧,声望系统那些大家应该在攻略中也知道了。
休闲方面:
新增:
宠物,狗子挺招人喜欢,但是也有很多朋友期待喵咪。。。顺便说下,我狗子的名字就叫喵咪。
儿子女儿的动作场景变多了,练武,打坐,还有短时间的出去骑马,郊游。(我觉得这个功能可以强化,毕竟现在了有了村落系统了,再丰富可以尝试做成大型交互场景,玩家可以去公共区域交互啥的,可以卖点东西,比如说卖故事,杂七杂八都可以。加入这种系统对后期拓展帮助会比较大,但是丰富起来会比较难,应为一不注意就会变成copy....emmm,我还是想要论剑系统,虽然我是个咸鱼,这就是大型交互场景必须的,喜欢武斗的玩家也可以切磋....)
花灯,花灯是好东西,晴天才有,拿种子啊,种子,集市购买
河灯,类似漂流瓶的东西,集市购买
侠道
这块东西都是新增的,就是带剧情的副本,每一章都是一个完整的故事,
玩家可以获取各种材料,还有装备啥的。由于本人对这个不怎么感兴趣,体验不多,抱歉了。
不过这一块在这次测试比较受玩家欢迎。
另外就是这次参与的玩家很多,官方也征集了攻略贴,所以这次游戏在数据方面被玩家分析很清楚,对于比较追求,高数据,高收益的玩家比较友好。
新手和咸鱼玩家随意就好,我对这个游戏定义就是休闲,没必要刻意去冲数据。
东西还很多,目前就说这么多,整理出来了再写
最后水漫金山镇楼
TapTap

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