到7月萌新会被体验劝退么?

2020/05/10853 浏览反馈
给晚入坑玩家的预测贴:
《具体特征》
挺混乱的。
竞技场憋佬公会:
氪金的玩家看财力,情怀党吃尾气,吃不上?。
公主竞技场——……。
《冲突点》
公主连结本质:老式网游
——>氪金的体验建立于平民的基数上
国服正常新增游玩人数和日本的流失增长人数均不能比较,矛盾突出,势必大问题
工会战:没人要不说,要是到了9月入坑没有水黑,氪金的人都没有地方花
老式网游不被国服玩坏都难——最差的地步大概是有点名头的快餐饭,运营和策划给些力,游戏机制本土化措施下足。
游戏进度一味的复制型追赶需要考虑普通玩家的可包容空间,不是所有人都肝,用户群体画像划一刀就丑了。
《用厨力发电?个人体验:过早开始的养老》
如果同学朋友玩着也很累,那就离开这个游戏。崩坏3-明日方舟-崩坏2个人玩着,运营良心(迷之策划)的也不缺这几个。
这次铺天盖地的宣传不知道收罗了多少新玩家,尝试性质选择了憋,还在4-5,挺烦的。
个人因为有同学和试新玩的(和同学玩的是主号,但体检不如上面三个列举游戏,打着挺烦的,玩游戏查一堆攻略,千里眼的存在安排妥妥的,晚些入坑的萌新是真的累)
每天还防着背刺,大部分守住,一天不打3次+就守不住位置在600左右,养老堪忧,团长扇子妹弓没有,黑骑错误的五星了只因为到以后会缺母猪石母5限定,每天就是扫荡券新的视图信息量和巧妙程度更新率并不高,游戏新鲜感与沉浸消磨的很快。
总结:观点建立于玩竞技场的情况。新入坑的玩家看运气进竞技场,好比加了层刷初始的感觉,至于公主竞技场,叹气。至于工会战,爱莫能助。
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