送给悠悠的一封信

2019/11/19300 浏览综合
1,剧情乏味,全靠玩家的脑洞,我的意思是人物剧情,并不是章节剧情,主角的身世背景,村落故事,以及时代背景等等。借李荣浩的歌词来说,要是能重来,我想选李白,如果可以让玩家自己选择身世背景,我觉得就更像一个江湖了。
2,前期基本没有太多的经济发展,容易劝退一波人,举个栗子,出行除了食物,酒,其他物品全是要钱买,前期不买无所谓,但是越到后来越没钱去买,一个物品500,中期连打造装备都没钱,谁还会花500买个几率物品,并且可以装备四个,但是每次出行回来都只有一个事件触发,然而多余的物品还是扣除了,那没必要给四个格子,两个就够了。
3,家里的客人来的没有规律,非常难补给并且不知道现阶段的武功到底如何,npc来的频率,收破烂的大婶(秋)来的比买货的大娘(春)还多,前期哪有那么多东西可以卖,资源不够的情况下买货的可以多出,还有试剑的小哥也可以多来,算命的一天一次,照旧,荤六的话随意,我是不太建议取消,可以适当的打赌。强盗柳若汶,设定非常奇怪,一测因为是文字战斗,没感觉有什么奇怪的,但是这次测试就很有意思了,他就是个武学宝库,啥都会,这个设定说实话,我不能理解。
୧((〃•̀ꇴ•〃))૭⁺✧不是大老爷们,就是大娘大婶的。南知味出的太晚,出个英雄救美的事件都乐坏了,然而没有任何后续。( •̆ ᵕ •̆ )
4,游戏优化,经常会出现卡顿,卡死,闪退等问题(我习惯了,测试很正常)
5,坐骑商城里坐骑价格昂贵,我知道这是以后的氪金点,但是得想好了,草料该如何获取这个问题,前期屯仓库,后期不够用
6,出游和骑马这个系统放弃吧,很浪费时间
7,村落这个设计可以,但是埋酒有问题,基本上去一家就是提示被偷过三天了以上,武侠故事里主角全是贼吧
8,给玩家写剧本这个点我给好评,但是剧本不要上游戏就来一部,有的人喜欢,但有的人又嫌麻烦,我觉得主角床上的那个链接就很不错。
9,没有世界聊天真的无聊,全靠没有世界聊天把论坛养活了。玩家之间的交互真的非常少乁(๑˙ϖ˙๑乁)
10,关卡次数改成体力,可以配合精神,不然精神这次的测试没有什么用。家里炼的药基本没动过,建议打家里的npc或者七侠挑战可以用。
11,章节,我个人不是很喜欢把任务物品越过章节完成任务的,特别是2-10,没酒不能做主线,这个设定我当时都气炸了,还以为是bug。天赋系统,我觉得全章节通用最好,毕竟遗忘了升过级的天赋没有返还的。npc有选项选择这个很nice,但发现剧情是一样的,瞬间感觉没意思,(本身就来看剧情的( ˙-˙=͟͟͞͞))
12,创作的人物形象,不加旁白的话感觉就像是自己和自己说话,可以多增加一些人物模型。
13,武功获取,以及秘籍装备。
以后不可能都氪1648来一次十连,出货率低先不谈,既然都是武功秘籍,可以有突破丹和潜修丹,其他杂七杂八的东西都剔除。
秘籍装备,我不知道这是什么时代背景,按照系统给的设定来说,我们抽来的武功秘籍都是偷学的,一是没有入过师门,二是无法混搭装备,二者条件下偷师学艺可是被江湖中人所不齿的,这个点麻烦策划们好 好 想 想!!!(毕竟豫州我们都混的那么熟了,连问酒的弟子都没见过)
14,增加门派系统,第一可以学习门派招式,可以十连门派武功或者别派武功、潜修丹和突破丹,其次可以加个门派的副业,比如问酒就酿酒卖,暗影就靠暗杀等等,增强趣味性的同时可以增加玩家收入。
15,交易系统,十连出来的武功可由玩家之间交易(本门或非本门都可以)其次玩家之间的副业生产物,也可由交易系统交易。
谢谢武汉网贤的各位工作人员,大家辛苦了!也谢谢策划们让玩家体验了这次的江湖生活。忠心祝福你们公测顺利,生活幸福。
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