职业分支总结(仅国服角色)

修改于2020/05/10729 浏览攻略
昨晚突发奇想,想写个职业分支的帖子,目的大概是帮新人厘清角色的定位(?)
论坛上翻了一下,好像没有类似的帖子,那我就可以氵辣!(大雾) 关于此帖,如果有理解偏差的话,不要客气,请直接喷我(),也可以补充,会修改的!
补充意见:
“ 很多角色其实不能一概而论,比如猫宫尽管远卡快但平a才是杀人的主要手段,v酱虽然大多都是辅助但也有杀人v的流派,还有目前国服没出但日服很多的远卡拳等”
——来自七楼 齐唱僵尸大佬的补充
一、跑职篇
1.辅助跑
代表角色:初音,小v
辅助跑主要通过携带辅助、控制型的卡来达到守点、控人、救人、断卡等目的,对意识有一定要求,一般身板较硬,被动多为功能性技能。熟练的辅助跑能通过来回蹭点牵制对方1-2人,守点能力很强,面对翻盘型角色也能踩对方的点不断骚扰,压制对方大招的积攒。
辅助跑角色一般比较好上手,但也有高熟练度需求角色,如伪娘,对拉墙和陷阱卡放置需要有一定超前意识。
2.杀人跑
代表角色:krr,十文字,可可
杀人跑的输出手段各异,有平a型(krr,勇者),大招流(十文字),卡杀(可可)
杀人跑单挑能力极强(无大招蚊子除外),但非常吃操作和意识。精通杀人跑的大佬可以通过高机动性快速支援并造成击杀。
杀人跑上限极高,但下限也低,普遍需要高熟练度。
二、拳职篇
1.卡杀拳
代表角色:忠臣,亚当
卡杀拳顾名思义,主要输出手段为卡。核心卡一般为机航近破。卡杀拳对读心能力,记忆能力,反应速度都有要求。卡杀拳普遍舞蹈班毕业,有时你会看到两个拳职一边看着对面一边原地转圈圈,这是他俩在互秀舞技,我们一般称之为二人转()。当然也有直接开打的猛男,因为机航近破肥婆形成的克制链,所以胜负一般会在一瞬间决出,一般称之为猜拳。(好像讲了一堆没用的废话)
2.平a拳
代表角色:王女,neet
这类角色输出手段主要是平a,所以核心卡一般为魔法阵,妈弱,绿强等。主要打法是抓僵直,上魔法阵之后平a击杀。站撸能力强。 奶包虽然经常都是魔法阵贯连秒人,但是因为平a输出也很优秀,所以我也划分为这一类。
所有拳职均能对后排造成巨大威胁,是击杀后排的主要力量。
三、盾职篇
1.门盾
代表角色:贞德,大锤,琴妈
你们可能不知道,在一个点蓄力一年是什么概念。我们一般只会用两个字形容这种人:混子。
yysy我觉得门盾真的是最能混的职业,当然也很吃意识,但对操作基本没有要求,会绕柱会走位就行。 门盾核心卡毋庸置疑是任意门。因为盾职普遍爬得很慢,所以开局非常依赖任意门拿下c点或对方副点形成据点优势。盾职的身板能让他们站的很久,简单来说就是守点强。一般还会携带一张控制卡或辅助卡,大锤因为攻版高连卡速,所以也会携带连卡。
2.无门盾
代表角色:毒叔,老爷子
无门盾一般由于自身技能的特殊性所以不带门,甚至连盾卡都不带。面板普遍非常恐怖,不仅能扛能辅助,还具有一定杀人能力。
四、枪职篇
1.卡杀枪
代表角色:枪叔,mg,猫宫
卡杀枪由于自身攻版高或远卡特化,所以衍生了这种打法,但不算非常主流。核心卡一般为小琪远贯。
2.平a枪
代表角色:索恩,emt,llk
可以说大部分枪职其实都是平a型的枪职,主要输出手段就是平a。有靠高攻速或多段伤害输出的,如索恩,emt等,也有单次平a伤害爆表的,如llk,缠。
蓄力型mg我也将她归在这一类。
3.杂技枪
代表角色:枪叔,卢西,安诺
因为比较有意思所以单开了一类,主要有以下配卡: 背刺枪叔,门枪叔,远引机航枪叔,闪卡枪叔,周夺枪叔。虽然很多都是公式整活,但也有真正拿去打rank而且有一定()实战效果的配卡。
因为晚上就要去学校了,所以可能有些地方写的比较仓促,会找时间更新的。欢迎在评论区指正补充!
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