明日之后吐槽

修改于2018/11/03931 浏览综合
八月底玩了一波内测,感觉这游戏在手游中还是蛮突出的,接下来我只想谈谈它的槽点。
声音
枪声……这个我是真的不想说什么,biubiubiubiu(尤其是uzi),子弹落地的声音都比枪声要大。
枪声应该够大够真实,你们隔壁荒野天天玩枪,就不能学着点吗……
子弹落地的声音……不管子弹是落水泥地上还是泥地上,声音都是一样的(这个应该不算是细节),还有子弹落地的声音能不能小一点,都把人家枪声盖过了……
跑步和跳跃落地时的脚步声……这个我不想多说,你自己跑两步跳两步就知道这声音是有多么的不像了(这点刺激战场做的不错)
动作
感觉人物的动作不太自然,后退的时候莫名奇怪,还有就是当人物跳跃的时候在空中是可以控制前后左右移动的(这点就完全导致了人物缺少了实在的重量),牛顿的棺材盖我快压不住了……另外人物从高处跌落是不会有任何动作上的变化的,不会降低中心。总之在人物动作方面我是极其不满的,希望能做成刺激战场那样,让人物有点质感,更接近真实。
其次就是游戏中的战车卡车之类的,感觉就是纸糊的,完全不像是金属,感觉不到它的重量。远星城的卡车瞬间转向了解一下,卡车直接穿过直升机了解一下,卡车到达非水平地势时一侧的轮子着地,另一侧的轮子悬空了解一下……不仅仅是卡车,其他的都一样,总之就是让我丝毫感觉不到它们是金属做的。
其它
同样在远星城的另一件事让我也感觉到极其不爽——轰炸区。爆炸效果做得太粗糙,还有因地形导致的各种空爆……做不好的话就取消轰炸区嘛
枪械
打击感……打击感这件事还是感觉和游戏中的模型有关,好似打在纸质模型上,反馈感不强,最明显的反馈也只是看到的伤害数值。还有希望能够将瞄准对象的辅助边缘细化。
还有很多吐槽之后再说吧。。。。。。
我会一直更新的!
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