[推荐]我们已错过太久,却依旧静静等候……
精华2018/04/02421 浏览综合
一个朋友曾对我说:“现在的生活终究是太快了,已经没有多少人愿意潜下心来玩RPG的游戏了。”我也深有此感,对于《我在七年后等着你》,我已经错过太久太久。如果认为应该一股脑地把故事在五分钟之内灌给你,以及我就是不想动,所有NPC都必须围着我转 的玩家就不必尝试此款游戏了。

《我在七年后等着你》,是一款剧情向的RPG游戏,其剧情之吸引度,9.9分的评分以不必多加阐释。在游戏中,你将扮演正值春假的高中生空木春人,履行七年前遗留至今的模糊承诺,在昔日同伴的帮助下,寻找记忆,揭开谜团……游戏前期铺垫较长,大约在20章以后才会逐渐精彩,不能潜下心来的玩家就不必尝试了。游戏中最大的亮点以及槽点,便是反复出现的时间回溯,前一半剧情中,春人便穿越了4次。制作者的铺垫显得亢长,虽每次穿越均有差异,但过于频繁的场景转换难免会使玩家产生烦腻以及视觉疲劳。所幸,他的中后期剧情节奏拿捏十分到位,玩家一旦沉浸十分容易理解且融入剧情,收获感动。

游戏质量实际上并不高,你要说高画质,抱歉,它只是款像素游戏,你要说炸裂特效,抱歉,它只是款剧情文字游戏,你要说肾上腺素飙升,抱歉,它只是款催泪向游戏。至此,游戏大致框架已经出来了。它依靠剧情来形成独特的优势,但作为独立游戏工作室的hiraya-space来说,实在没有更多的画质特效来支持这款并不需要过多点缀的游戏。是金子,总会发光的。
我们先从剧情入手,了解《七年后》吧!游戏剧情基本围绕着西方医院以及七年前的事故来展开。在30章后,又延展了其他剧情,解释了一些角色的行为,使其变得合理,多多少少算是洗白吧!LMD症是游戏中不断提及的一种不治之症,许多玩家会在游戏结束后百度(我也是其中之一),但在后期剧情中不难发现,LMD症只是制作者为了剧情需要而原创的,主要表现是肺部衰竭,发病年龄在15岁左右,并且能够遗传(不知道会不会是彩蛋之类的),是一木宗助与菊水礼斗的父辈们在医疗中产生的副作用。因此,也不难理解一木医生与他的父亲为了赎罪而做的疯狂举动了。玩家们习惯把角色划分善恶,实际上并没有这个必要,每个人的举动,都有自己的情理可循。如果我们也面临同样的抉择,我们又会怎么做呢?强划对错,就难以体会到他们的真情实意了。

《七年后》的BGM是这个游戏的重要组成部分,也是它的加分项,游戏场景与BGM氛围呼应到位,与台词的配合效果拔群。在神奈说出:我估计活不久了。 的时候,搭配上钢琴的旋律,是否让你忍不住泪崩呢?不得不说,这样的做法不能抓住玩家的心实在很难。当然,虽然曲库丰满,但制作组并没有发挥它们最大的潜能。我脑海中印象最深刻的:Da!Da!Da!piano solo以及life。这也是游戏中最成功的原曲(个人观点,不喜勿喷)。只有剧情与音乐达到极高的契合度,才会给人这样的一种冲击,以至于听到这一曲,便会想到那一幕。而另一些BGM没达到这种效果,在游戏进行到中期时,由于剧情过渡,玩家需要在医院,诊所,家来回奔波,制作组对于BGM的使用貌似已经定型,所以,很容易造成玩家听觉疲劳。而在一些剧情中,孩子们互诉痛苦时,音乐忧伤,但在下一秒的开玩笑时,BGM突然变得欢快。没有音乐转换的铺垫,频繁切换的BGM,突变的风格会使玩家难以短时间反应并继续沉浸剧情,对音乐印象自然就会下降。如果将固定不变的BGM转换为适宜的变奏,效果会不会更好呢?
《七年后》剧情感人,但如果置于现实,还是过于夸张,这也是我为什么说游戏中的时间回溯是最大的槽点的原因。抛去这些不说,游戏也给我们提出一些耐人寻味的问题,留下了彩蛋。如果说,时间真的可以回溯,我们是不是就可以用它来一遍又一遍地阻止错误,直到世界变成自己想要的样子呢?还有像咲说的那样,只有在朋友死后才会发现LMD的疗法,自己究竟会选择广大的LMD患者,还是眼前珍视的朋友呢?病情突然恶化的驱,为什么会在春人穿越时出现在一木医生的诊所呢?

《七年后》留给我们一个暖心的结局,也算是一个一切都能圆满结束的happy end,一直可以感受到,春人和葵也像我们一样,错过了太多、太久,可依旧在静静等候,该来的,总是会来的……

