有个牌局!建议优化!!

修改于2019/12/30753 浏览反馈
从帖子里拿了张图给大伙瞧瞧,真是逗乐了,有个牌局玩的稍微多点就一定会有这种情况:
TapTap
我还遇到过双张正义大天狗,两张算我赢山兔,双崩雪但只有一张眩晕的雪女,双觉醒双无情毫无战斗力的判官等等。
选的式神几乎全是废卡,这种基本就是废了一个式神的情况,送分童子套牌。
讲真,既然是竞技场,就是更纯粹的竞技,这种选完牌一看,不用打都知道彻底废了的体验,真的让人感觉很憋屈。
有个牌局只能选式神,式神具体是啥牌完全看脸,这种体验可真太糟了,有的甚至还都是高费用卡满编,打起来真的是叫天天不灵叫地地不应。
我们稍微对比下炉石竞技场模式,选牌阶段就是实力的体现了,甚至比打牌还重要,选牌阶段在首抓强(高费用)卡的情况下,还需要考虑费用曲线,随从和解牌的平衡等等,就算选出来整体强度欠缺,但如果有润滑的费用曲线打起来非常舒服,起码3胜不亏不是问题。
对于目前牌局的问题,我建议优化如下:
优化1:沿用目前选式神的模式,但是选完式神之后,每个式神或一共有几次机会可以随机换牌,至少可以把没用的卡,不合理费用曲线的卡随便换别的。
优化2:舍弃现在选式神的模式,采用怪谈的选卡模式,选卡阶段每次随机出所有式神的卡,最先选择的8个式神的卡后,即决定本次牌局所用式神,之后选卡都是8个式神中的随机卡,每个式神上限8张(还是可以突破同张牌最多选2张的限制),选够8张则不会再出现该式神的牌。例如:如果你想要某个式神的某张key牌但是一直不来,就给这个式神留好卡位等后面抓牌的随机机会,这样不仅可以极大增加选牌和实战趣味性操作性,还能更充分展现个人技术(运气)
想到这些就暂时说这些,大家如果有什么建议也欢迎给客服反馈,向策划提建议
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