来看看官方如何设定游侠的

修改于2019/10/03676 浏览综合
首先这里是官方定义的游侠(顾名思义,看简介就知道官方定义游侠法师输出最高,射手是典型的持续型输出,也就是所谓的主C职业。题外话:“法师目前看来貌似秒伤的确是异常高,但是持续输出就萎了,虽然没有什么特别的亮点,不过也没有任何缺点的一个职业,另外这里附上一个法师dalao的贴,30秒地狱魂卡。https://www.taptap.com/topic/7856738”)
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然后这是真实的游侠
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再来是火游侠
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再来是大洋游侠(水枪顾名思义,玩具枪,玩玩就好,是打不死人的)
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这里这样看出来官方最开始推崇的就是火游侠(毕竟这么多好用的输出技能都是火技能),然后不建议玩大洋游侠(因为游侠水属性技能就两个,并且没有对应提升的装备),然后草系技能就基本都是辅助,看来暴力还得是玩火游侠啊。
看来官方最看好的就是游侠,彩蛋里就只有游侠戏份最多。毕竟国人玩游戏偏倾向于力缆狂澜,就是喜欢玩主C职业,我什么都不管,我就是要输出高,其他的我全都无视看不见,伤害不高的就是辣鸡。什么?你说你扛的伤害。什么?你说你加的buff。什么?你说你给我加的血。wdnmm不是我输出高你们能赢?不辅助我你们想赢?不都是靠我,我输出高我就是MVP,输出不高都是弟弟。
哈哈,随便吐槽一下,毕竟这个游戏的这种风气还是很严重的。一味的求加强自己职业的伤害还不如去玩快餐游戏,让策划开发更多流派的可玩性以及想办法突出各种职业或者流派的特点才能让这个游戏更好玩,活得更长久。
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