关于新地图,浅谈两句
2018/04/021302 浏览综合
现在关于新地图,我相信官方也应该听到了玩家们的看法了吧(虽然了戾气很重,但是也都是实话)个人谈一下新地图对游戏的影响。
首先由于野区的缩小,对打野好处是刷野跑路的速度提高了。线上如果劣势,在对线还不崩的时候打野就可以支援到了。对打野不好的地方是,野区压缩,导致在被反野的时候很难受,队友稍微瞎一点,野区会被反烂。
当然地图缩小对打野的影响其实是最小的,因为打野帮助比赛胜利也需要队友控线。现在最难受的是下路和上路。上路由于前期都缺乏快速清兵手段,所以及时压制对面,一波兵清完下一波也到了,前期上很少能游走,除非不要兵线了。下路则是清兵很快,所以没有兵线压力会互相看住。中路就成了最大的问题。前期清兵偏向乏力的中单和前期线上优势的中单就是两个概念。这其中新出的金鱼姬最为极端,清兵快速,被动使她在河道游走快速,很容易导致每波兵金鱼姬都会来上路或下路gank一次,而且并不耽误补刀。这导致原本可能对线优势的上路下路直接陷入劣势。
当中单在线上看不到对面的时候,不可能直接告诉消失,有可能只是在草里蹲着而已。只有看不到对面补刀或者消失两到三秒才会发信号。由于现在地图的缩小,导致刚刚发信号,对面中路已经在上路或下路打起来了。这使得这个游戏由前期的对线发育也变成了就是干干干的游戏。上路下路天天打麻将,中路已经成为了个笑话。
同时这也影响到了后期的团战。首先41分带无法做到。三线的支援过快。打团你中路刚看到人消失,你就已经跑不掉了,哪怕是在己方。第二,劣势翻盘几乎没有可能。由于三线过于相近,拿到优势的一方可以迅速的转线推进。作为防守方,转线毫无优势可言,高地也成了一个笑话。这让很多本就竞技精神不高的玩家一遇到劣势就果断有理由的投,有经济精神的玩家虽然想拼,更多的也是无奈。第三,由于地图变小,地图资源过近。基本上一个失守一片全无,也就是说相当一部分战局是碾压式的。没有资源,没有经济,更没有任何游戏体验。