横向玩法建议,药剂制作与装备的定向制造,以及藏宝图系统扩展
修改于2019/01/09208 浏览综合
附魔系统其实很快能毕业,附魔材料在这之后就没有用处了,而探索洞窟的一部分内容就是翻石块堆找材料。那么,加上现在怪物的属性攻击越来越高,而玩家要一一对应弄出属性防也不太现实,为何玩家不能在攻略洞窟时收集材料,制作对应抗性与攻击的药剂补足输出与生存能力呢?开放药剂制作,材料不管是利用现在的附魔材料也好,新材料也行,玩家能在洞窟外制作血药,蓝药,以及各种属性抗性药剂,或者解除异常状态药剂,来针对各种高难度boss,而不是现在版本的,打不过就是打不过,80%靠装备,打过的人可以很轻松打过。没有了探险的刺激感。所以希望增加通过攻略副本收集材料制作药剂为下次新冒险做准备的方式。
关于图纸,现在图纸制作装备的属性与地图掉落装备的属性一样,完全随机,既然是制作的,那么为什么不尝试往配方中加入一点额外材料来影响装备的属性呢?比如我现在想要制作黑色兽牙大剑,按照现在的锻造系统,属性完全随机。那么我如果往里面加入一定数量的劫灰(lv.25最大攻击附魔材料)是否能增加出现“最大攻击”的概率呢?这样玩家制作装备,可以制作出半成品,然后通过改造达到毕业。而不是现在的洞窟刷刷刷全看脸,我锻造也看脸,但是全看脸未免落差太大。建议增加装备图纸制造时,能控制“一条我想要属性”出现的概率。甚至有特殊材料能影响绿色词条。
洞窟不希望只是无脑刷,然后掉暗金很开心,掉极品更开心这种套路,偶尔需要高难度副本,就像三人合作,全程嗑药才能过的那种感觉。通关会比较有成就感。
藏宝图系统本来是非常有趣的一个环节,但是不知道你们怎么设计的概率..图三的右上角是不是章鱼爆的啊,不知道,线索倒是有,不过我已经分不清哪张是哪张了,每张藏宝图碎片来源都是固定的,但是我又不可能记得它怎么来的,而它给出的又是下一张碎片的信息,那么现在我怎么才能知道哪一张的信息对应了我刚好缺的一块呢?建议每张已经获得的藏宝图碎片备注来源,以便玩家推断下一张的位置。同时,藏宝图的设定真的很有趣,不仅仅局限于主线,每周/每月任务是否能开放新的藏宝图呢?因为随着时间的推移,当前藏宝图线索很快会被完全解析,没有新鲜感。可以通过一段时间推出类似形式的限时活动来满足玩家探索的欲望。奖励可以设置为一件装备部件之类的。所以希望定期开放类似的藏宝图活动玩法。让全服玩家来寻宝。