对于公主连结这款的看法,欢迎理性讨论

修改于2020/05/10252 浏览综合
国服新玩家,看到宣传前完全没想过入坑,被朋友安利了才过来。开服玩到现在,前5000公会会长,来聊聊游戏体验。 给4星是因为运营在开服的操作,游戏质量还是非常过硬的。
首先说说基本玩法。很多人说玩法就是刀塔传奇的老玩法,换上了萌萌的二次元妹子的皮。确实也是没什么问题,虽然没玩过刀塔传奇,但是也去查了查当年刀塔传奇的视频资料。乍一看只能释放角色大招,操作上来看给人的第一印象就是——简单无脑。作为崩坏3老玩家,战双也玩过一阵子,本来是比较吃这种硬核向有操作快感的游戏的,因此最开始是拒绝的。可是无奈朋友的安利我去看了一次公会战的一刀的视频,从此彻底对此有了改观。这款游戏将战斗操作简单化,而核心放在了配队上。每个角色的动作模式是固定的,那么势必存在角色之间的相性配合。随着游戏时间的增加,对角色的熟悉,你会渐渐地享受在jjc针对对面的阵容,在公会战挑战更高的伤害。动脑子变得尤为重要,这个思考的过程成为了这个游戏带给人快乐的最重要来源。所以,这是一个慢热的游戏,虽然有所谓人权卡的存在,但人权卡也只是一个夸张的称呼,并不是没有就完全玩不了。如何用手中现有的资源做最合理的配队,打出最大化的输出,思考这些其乐无穷。
然后来聊聊里面的养成及活动。角色养成与常规游戏大同小异,等级、装备、专武、升星等等,但最让人感慨的,是角色的均衡程度。这个游戏的“废卡”数量可以说是相当的有限,这是难能可贵的。几乎所有角色都可以养,都有派上用场的地方。jjc作为一个pvp项目,如果策划在卡牌设计上出现了一些问题,则很容易出现一些“无敌阵容”,然后你会发现满场都是一样的阵容,比拼的只是谁的练度高,这样的jjc基本也就宣告凉凉。而从台服老玩家反馈的情况来看,这种问题几乎没有出现过,及任何一个阵容都有被克制的阵容进行针对,并不存在一个“无敌”的体系,不得不让人感慨卡牌设计的实力,且卡牌的保质期非常久,“退环境”之类的情况也来的非常慢。活动方面,目前只有jjc,pjjc,公会战等。公会战起早贪黑的摸轴做攻略,只为让大家能打出更高的伤害,毕竟排名奖励实在很丰厚。这游戏相比于其他二次元手游,事实上属于定价较低的了,即氪金上限并不高,且很多很多东西都可以通过肝和合理的分配获得,极大地保证了微氪玩家的游戏体验。看过大主播抽卡的也都知道,这游戏抽着抽着就没动力了,因为重复的角色只有母猪石可以拿,不像舟游的潜能,崩崩崩的进阶,需要大量抽取重复角色。所以说氪金上限还是不高的。那么为什么这么多人说这游戏贵呢,因为保底300,且出货率低,抽不到想要的角色。但正如我刚才说到的,氪金上限不高的前提下,如果氪金下限也低,那游戏公司就成了慈善机构,所以出货率低也在意料之中(当然作为玩家我也希望一发入魂,只是在探讨出货率低可以理解,并不是在洗地)。
再聊聊被我扣了1星的运营吧。b站属实将一手好牌打得稀烂。开服的宣传铺天盖地,大街小巷比比皆是,然而大家关注的核心都在“开服免费40抽”上面。这就是搬起石头砸了自己的脚,明知道自己游戏需要较低的出货率,而宣传点却又放在了40抽上,可想而知会有多大一波骂出货率的节奏。有多少玩家是那种“蝗虫”型玩家,新游出来领福利,抽卡出货当海豹,不出货问候家人儒雅随和。靠免费40抽吸引到的这些玩家,是不可能留得住的,就算流量巨大,可终究是虚假的,落得一个评分低的下场。作为一个在日服随便送一百连的慢热型养成类游戏,开服免费的40连根本不应该作为宣传核心,那是快餐换皮手游才会用的伎俩。此外,追赶进度过于心急,开服n3让玩家一头雾水。不知道要刷什么,不知道什么有用,还要额外花大量时间去看大佬的攻略,无形增加了大量肝度。策划没有给大家一个缓冲时期,加上所谓“千里眼”、“转生”论,也让大量玩家还没能理解这个游戏就被搞晕了头,搞炸了心态弃了坑。如果之后还是一味的赶进度而不能发放足够的补偿降低氪金压力,能留住的玩家可能还会减少。
最后做一个总结,游戏品质很好,细节感人,完成度很高,也非常耐玩,核心玩法可以吸引不追求极限操作快感但愿意动脑思考琢磨游戏的玩家。想顺利游玩需要一定的氪金度但并不高,每月几十元买个月卡也可以玩的开心。b站运营还有提高空间,希望以后可以继续努力。以上。 欢迎各位一起交流学习,理性讨论。
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