【可能有些异想天开的建议贴】关于对于属性伤的一些建议

修改于2019/12/30371 浏览问题及BUG反馈
刚追过的一部毫无逻辑的沙雕番镇楼(>﹏<)!
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是这样的,因为本人早就意识到了附加属性伤在分配效果方面的不均衡性。
暗伤雷伤两家独大,精伤甚至被很多人视作对玩家不利的效果,魔伤冰伤存在感不高,地狱伤自然伤更多被视作添头,火伤各种被嫌弃……
尤其是最近新出的两仪匕首,我发现宁愿继续用40%暗伤的哀恸也不愿意换成拥有90%狱魔双伤的两仪匕的人不仅仅只有我一个。这就很能说明问题了。
感觉可以适当的给予属性伤各种不同的附加效果,让各种属性伤害都多少在实战中表现的“有用”一些,做到属性伤害方面的平衡,多少能让游戏的发展更健康一些吧(不是要策划削暗伤(>﹏<)!!!)以下是一些可能有点异想天开的小建议:
一、魔法伤害
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灵感来源于炉石传说,魔伤打中的目标有概率变成同等级的羊或者青蛙(正好这俩怪物伊洛纳里也有),当魔伤强度达到一定水平的时候(暂定为武器追伤80%,魔法箭或射线等级80,下同),攻击有概率在附近3X3的格子内随机引发魔力爆炸。
二、地狱伤害
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地狱伤照样是经典的吸血技能,但是当玩家满血量时,多吸的血量会以叠护甲的形式叠在玩家的血条上(最多叠到玩家血量的50%,受到伤害的时候优先扣除护甲值),当地狱伤强度达到一定水平时,攻击时高概率触发“吸血之牙”(反正这技能我也没见的有几个人会主动去用ヽ(`Д´)ノ)
三、火伤
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火伤效果为点燃,被点燃的目标一定会被套上“脆弱”效果,当火伤强度达到一定水平时,因该火伤而产生的火焰会变成黑色(帅是一辈子的事啊(≧∇≦)/)
黑色的火焰只会灼烧怪物和墙壁,而不会烧毁物品,当黑色火焰灼烧目标时,灼烧效果与流血相似,均为对怪物的百分比掉血。
PS:我没有被火影毒害(>﹏<)我火伤找的封面都是海贼王,所以我没有被火影毒害(>﹏<)!!!
四、冰伤
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冰伤效果为减速,主体目标减速的同时,寒气会波及到周围1格的怪物,拥有一定的群体减速的效果。当冰伤达到一定强度的时候,攻击有小概率触发“完全冻结”(说白了就是换了个皮的时停(>﹏<))
而且据说用冰伤的人会变得很聪明( ˃̶̤́ ꒳ ˂̶̤̀ )
五、精神伤
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精伤强烈要求取消怪物胡乱召唤小怪这种只会对玩家不利的效果!!!保留自残效果。处于混乱状态的怪物不仅会自残,而且还会有概率无差别的攻击周围的任何目标(包括玩家和其它野怪),当精伤达到一定强度时,小概率触发“万花筒写轮眼”(删掉(>﹏<))触发“幻术”,效果为一定范围内的怪物集体混乱。
六、自然伤
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自然伤的效果为叠毒,叠毒层数越多持续掉血的效果越疯狂,同时保留怪物生病的设定,添加给怪物套上虚弱(添头技),当自然伤到达一定强度时,被自然伤杀死的怪物必定会触发“尸爆”(向周围一定范围内爆发出毒雾,毒雾范围内的怪物会继承死亡怪物被叠毒的层数)
七、雷伤
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效果照样为麻痹,但处于被麻痹目标一格范围内的怪物有概率会被“传导”,从而也进入麻痹状态。雷伤到达一定强度攻击时中等概率会触发“落雷”,对周围的随机目标降下雷电伤害。
八、暗伤
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暗影伤害已经够强了,保留原方案不变(>﹏<)
当暗伤到达一定强度的时候,会对被攻击的目标触发“黑暗宣告”(加速对方死亡的添头而已,实际上被盲住就已经跟死了差不多了(>﹏<)……)
大概就是这样吧(>﹏<)不知道可行性有多少,也许我可能只是在想桃子,或者是水帖(>﹏<)……
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