毫无疑问,我大概不配做一个拾薪者!

2019/05/14684 浏览综合
加入篝火计划一个多月了吧,虽然iOS的确没有几款游戏,但每款游戏我都有认真的、用心的评价。然而评价回来,还剩那么多时间,必然是有空闲去思索一下,我到底能为篝火计划带来什么。
正如这段时间许多拾薪者提出的疑惑一般,我也对篝火计划的意图有所困惑。
篝火计划的文案很长,但那么长的文案,并没有非常明确的点出他的目标是什么,他的期望是什么,或许每个人对他的理解都是不一致的。那在这种不一致之下,我的篝火评价是否有意义呢,我是否在为它付出,还是仅仅在浪费时间?
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昨天我看到许多类似的疑惑帖,但他们提出的观点都没有得到官方的支持,所以我也依然保持疑惑,直到那个帖子。
请容许我摘抄下那个帖子最精髓、最透彻、最核心、最明了的一段话。
“篝火,评测的是玩法,不是游戏性,UI,画图,甚至不是bug。哪怕它bug满天,各种闪退,五毛钱特效,不适配机型,但只要玩法有核心的闪光点,那就值得五星。”
而官方的回复是:
“楼主能理解篝火的本意,真是很开心了!”
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好的,无怪于在我的某些楼层中,我是的确没有看出篝火的目标,我还疑惑我自己的理解能力不应当有那么差,不应当读仅仅几百字的段落都漏掉了目标的含义。
原来,是我的觉悟太低!
原来,是我不够道德高尚,不够舍己为人,不够无私奉献。
原来,是我没有那种侠之大者,为国为民的精神。
原来,是我没有遵从号召,不能做到为人民服务。
我只是庆幸,在还能传火时,我顶住了诱惑,没有用我那稀烂的觉悟来传出手头的火柴,没有引入与我一般自私的同伴,没有污了篝火计划这如此高尚的情操。
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我想,我是当真不配成为拾薪者的。
正如在某些帖子里,我明确提出不明白篝火目的之后,我仅有的能够看到官方提出的目的字眼:
“拾薪者的评价受到开发者的采纳是理想和双方都期待的方向,我们期望每一款游戏都能达到这样的效果,这是篝火计划的目标。”
好的,拾薪者的评价受到开发者的采纳。
我本来想问的自然不会是表面,而是进一步的东西:“何种评价可以受到开发者的采纳?”
后来我循着最上面引用那个帖子楼主的指引,找到了《任侠》开发者的那句话,我想我了解了:
信息爆炸的时代,很多互联网用户的包容性开始越来越差。他们不在乎开发者的条件、成本、人力、以及能力,甚至不在乎游戏测试所代表的意义。稍有不满,便会恶语相向、一星差评。所幸有了篝火测试,我们希望能够以一种更融洽深度的方式与玩家们共同提高游戏的品质。
原来,作为一个拾薪者,作为一个用心评价过每一款iOS篝火的拾薪者,我的评价都是无效的。
原来,我真的不配当一个拾薪者。
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请容许我并不是一个伟大的人,请容许我只是我自己理解中的一个普通的玩家,只是一个热爱游戏,但并不会无条件热爱每个游戏的玩家。
我从游戏中获得快乐,然后我给这款游戏爱!
我从游戏中感到糟心,然后我给这款游戏憎!
我只是一个很普通很普通的玩家,我定是不会去考虑“开发者的条件、成本、人力、以及能力。”
我并不会“稍有不满,便恶语相向”。
我只会在极端不满时,为了不用脚评价,当然想要引经据典,力证我的不满有据可依,给个一星差评。
对于收费游戏,我付款购买游戏产品;对于免费游戏,我参与提高了广告流量。
我很疑惑,我们之间的契约关系已经形成,我为什么还要额外为你考虑那么多东西?
我很疑惑,我付出了自己宝贵的时间,为你体验这款游戏,为你撰写游戏评价,我为什么还要负责考虑你的条件、成本、人力、能力?
难道我的时间比你廉价?
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我是真的不能理解那句话:
“篝火,评测的是玩法,不是游戏性,UI,画图,甚至不是bug。哪怕它bug满天,各种闪退,五毛钱特效,不适配机型,但只要玩法有核心的闪光点,那就值得五星。”
我不知道,脱离游戏性的玩法,到底是个什么东西?
比如我们深恶痛绝的考试吧,当你拿出一款“游戏”,他的内容就是交规考试,题目来自交规题库,他的UI一片空白,我们看到的这款游戏,除了他叫做游戏之外,其他东西都和我们在各大网站上做交规试卷的体验一毛一样。
这款游戏,是不是前所未有?按上面的说法,我该给5星?就因为他前所未有?
再说了,这个世界上的开发者那么多,游戏做了那么多年,全世界游戏那么多款,要有哪怕一丢丢的【真·创新】,何其难得。
大多数所谓创新,不过是在玩家和开发者的信息不对等之间起舞罢了。
也许他并不是多么创新,也许他的玩法在十几年前就已经有了,但玩家说不定不知道呢?
我不是游戏从业者,我不知道让我这种游戏知识结构极其匮乏的玩家,去评价一款游戏的创意,是否具备价值。很有可能我认为创意的东西,是某个旮旯里某个厂家早几年就玩烂的东西,谁知道呢?
嘿!我大概是真的不配当一个拾薪者!
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再说了,作为一个玩家。
在我看来,“一切脱离游戏性的创意,都是扯淡!”
“但,缺乏创意的游戏性,却依然有望给人带来快乐。”
这才是游戏!
我不知道,能说出“哪怕它bug满天,各种闪退,五毛钱特效,不适配机型,但只要玩法有核心的闪光点,那就值得五星。”这句话的人,到底是扮演什么角色?
也许他是个拾薪者,但绝对不是我理解中的玩家,绝对不来源于我理解中的玩家。
所以,我不配成为一个拾薪者。
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我不明白篝火强调的玩法、创意到底是什么?
我不明白开发者到底是在做游戏,还是在做慈善。
我不明白,在篝火看来,一款成功的游戏到底是因为他情操高尚,不抄借鉴其他人的创意从头开始?还是因为他娱乐性强,玩家可以发自内心的感到快乐?
很多人都把借鉴的N种形式看的很重,仿佛道德问题影响了游戏的成败,大概是这样篝火才会喊出创意的口号。
但,真的是这样嘛?
我不喜欢鹅厂,但毫无疑问鹅厂的游戏是很成功的。那么,他有创意吗?相信每个人都懂。
所以我不明白,篝火强调的玩法,到底是个什么东西?
到底是令游戏走向成功的道路,还是让游戏变得高尚的借口?
我连最基础的目的,都看不明白!
我是真的不配成为一个拾薪者!
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那就这样吧
既然一切都只是南辕北辙,那就算了吧。
请各位伟大的、高尚的、奉献的,杰出人才。继续围绕这一团篝火,为他们添柴加火,争取哪天亮澈天地。
我自一个自私自利、毫无奉献精神、来自泥巴烂坑里的小**,就乖乖当我的小玩家,去到属于自己的阴暗角落,免得不小心飞出了几滴口水,把那未来可能洞彻天地的小火苗浇灭了。
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以上,
来源于一个闲得蛋疼的iOS玩家,否则也不会闲得蛋疼给你来个2500+字。
来源于一个志在用心评价游戏的iOS玩家,否则也不会对此保有疑惑。
以上一切言论仅代表个人观点,不代表任何其他玩家。
如有冒犯,敬请原谅。
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