职业是种信仰

2020/03/04690 浏览综合
乌拉拉有四个人物8个职业,其实任何游戏都做不到职业平衡,更何况一款养老收集游戏,我是wow十几年的玩家,wow内测开始拿号玩,一个版本造就一个职业,牧 法 战 萨 圣 死 僧 贼 猎 术 dh.这么多职业 有什么平衡可言?暴雪都做不到绝对的平衡,只能通过不断的版本更替来做,游戏是人玩的,不是玩人的,真的哪个职业强你就去玩那个职业就好了, 再说这本身就是一个挂机游戏,你强你就卡下几个怪而已.. 乌拉拉这个游戏也算是比较轻松的游戏,碎片时间利用过来玩一下就好,真不行就关掉行了,反正自动挂机打怪的,我认为职业可以有强弱,但特色还是要分开,我自己一队斗萨猎法,说实话推图是比国家队累,因为要算技能搭配节点还得通过不断的试打来依靠出暴击过图,但不可否认,我很享受那种微调技能后暴击过图的乐趣,这种感觉有点像wow的秘境打通了关一样,其实严重怀疑乌拉拉的设计者玩wow的,连秘境都设计出来,本身秘境就是wow的特色玩法, 目前来说本人四开一队,平时忙就佛性挂机,每天任务加速 十分钟搞定 挂一天晚上收个菜,有事件就吃料理推个一二十关,这比wow轻松多了,wow组个人得半小时吧,然后打个秘境一次至少两小时,累人啊...
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放上我的队伍 有养老的可以加个好友 哈哈哈
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