细而一些战斗机制 补充谢
修改于2019/03/23174 浏览综合
纯探讨 虽然游戏穿不上太大边但是可以启发下策划
暴走这种属于回合制游戏 完全你一回合我一回合 或连击暴伤献血输出 或主伏地魔状态团体肉盾 也有用道具辅助的 五行相生相克
好吧以上都没有
当然也有半回制的
这里随便讲讲
常用的几种类就是 普攻 状态 绝招 反击 恢复
克制 当然也可以这么分
分细
普攻带增减益
普攻持升加成或降低属性
可以加快大招冷却或者速度类属性
近身高伤 远程高命中
攻击吸血吸内加盾 或低中高伤 必中
有属性加成的武功和靠属性加成的武功
状态
增强力量 速度等属性
持久造成伤害
起死回生 暂时不死 无视伤害【但不是全部所有类型的伤害】
必连必暴
以自身为范围伤害
为队友挡刀 专为肉
破甲破盾
隐身类 可以用于偷袭
封穴 封内封招
定身无法进行行动但能其他选项
击退 可以远程风筝战术 也可以抓取
减少身法 可以改变下次攻击先手
化已之类 如吸星
反弹大法 送队友来弹死巨佬
跑的更远 或敌反之
召唤类 人海战术 群体幻影互加增益
移动加快
增加减少敌人自己的冷却
范围的持续但消耗数值的伤害 无视防御
无视任何负面或正面
触发方式也不一样
如攻击防守触发 敌我方回合开始时触发
一定回合进行【⚅】触发 每5回合敌/我所获得【⚅】不大于【⚅】次
或者每满【⚅】进行一次伤害 全体/任一数值 强/弱 触发
死亡触发 对致命的敌人叠加【⚅】/全体在场获得【⚅】/获得复活【但伤害减半】
敌/我在场/生命/状态触发
或者相同天赋/性别触发
反击触发
等队友/敌人离自己【⚅】时会使队友/敌人/自己获得
坑队友获得
无视不良属性
负面正面绝定伤害及属性
这算汉家吧?