一个关于枪兵盾兵的问题

2019/03/19699 浏览综合讨论
写在前面的结论,橙色兵种以前无论什么阵容步阵全用枪兵盾兵是垃圾兵,over。
测试了几个低级兵种,因为有高级兵种兵太多随机性技能也多了许多太难测了,回头再想办法。
民兵:反击系数0.56
步兵/麻衣步兵:反击系数0.65
麻衣枪兵:反击系数0.92
上面的反击系数没有剔除防御力影响,所以只是大概值,起个对比作用就行了。反击伤害是计算减伤的。
先说猛击/立枪的问题,通过低级兵种测试,猛击立枪的描述有误,实际效果为:
猛击:无效果
立枪:被动反击时反击伤害增加60%,主动攻击伤害降低50%
关卡6-1,攻击力177的麻衣枪兵开猛击时攻击伤害为164,反击伤害为164(其实反击系数应该是1)。开立枪时攻击伤害为82,反击伤害为264。
步阵每轮攻击两次,这两次攻击间切换猛击/立枪效果立即生效,所以切换形态效果即时生效。
所以,一定要用枪兵不要用盾兵。
用枪兵一定不要跳过战斗要手动切换猛击/立枪,布阵回合猛击,其他时候立枪。
顺便附上70级吴国近卫和魏国近卫属性
攻击力 防御力 生命值
吴国近卫 397 2197 5170
魏国近卫 580 1314 6128
不考虑其它加成和防御的情况下,沿用上面低级盾枪兵的反击伤害比例的话。
吴国近卫每轮攻击伤害为4764,
理论回复生命值1582(因为最多只有一排6个兵攻击,存在可能被打死的情况,还有武将占格子,实际效果可能一半都没有)
每轮反击骑兵伤害为193*被攻击次数。
魏国近卫每轮攻击伤害为6960,
每轮反击骑兵伤害为1120*被攻击次数。
接近6倍的反击伤害,不多说了。
有一个问题就是可能有人会问我是秒骑阵容带枪兵有啥用。
首先目前我70级想一轮秒骑还是需要弓+三个策略技来秒,但即使这样还是不会影响对面第一个骑将放出技能。
所以优化思路应该是这样:
1.弓射加两个策略技,最好有太史慈,然后骑兵互撞收残血,如果对方是秒弓,那么你骑阵撞完还剩75%以上血量,如果对方是秒骑,枪兵一轮反击可以反骑阵30%血加上太史慈的第二回合dot基本无溢出伤害收割。在大家都是秒对面单阵营的情况下,胜负判定就是谁的溢出伤害少谁赢。
2.弩兵射对面枪兵,三个策略技加枪兵反击秒骑。和上面同理都是追求溢出伤害降到最低。
3.只有一种情况盾兵能和枪兵五五开,就是盾兵援护保一方阵剩残血,但说实话现在几乎是不可能的,因为演武天梯都是pvc,如果对面是秒单方阵阵容一定会打完三策略技(+弓射一轮),基本是必秒并且大量溢出伤害,而带了盾兵,刚好让对面溢出伤害少了很多,mdzz。唯一有可能的是对面没弓,三策略技没秒掉,老实说你是秒骑,对面带弩那基本是打不过。唯一可能打过的情况就是对面没能秒你一个方阵你2策略+弓秒了对面一方阵省出一个策略技打弩,这种对面伤害大量溢出己方几乎无溢出的情况,老实说,打啥都能赢。
至于秒弓阵容,是无论如何都一定带枪兵的。
最后再说一遍最重要的,枪兵必须手动切换姿态,直接跳过少50%的普攻输出。
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