田忌赛马与卡时间之间不得不说的关系
修改于2019/05/14915 浏览意见反馈
编辑一下,前排增加一些内容
我是周日稳定王者段位老手
卡时间这种招数我也会
我觉得卡时间能有效提高胜率
但是我觉得在现行规则下卡时间是一种低效率的策略玩法
所以提出意见,希望对规则进行补充修订,请了解
我不是吐槽卡时间玩家把我虐了,我菜的不行OK?有的人理解重点的能力真的很差

田忌赛马,这个故事大多人都听过,这里也贴一段

数千年来,“田忌赛马”的故事,一直作为日常生活的智慧案例,一代又一代传诵。但“俗士”网友,在凯迪社区发表《浅谈“田忌赛马”之贻害》一文,对“田忌赛马”的做法,予以批评。
他指出,田忌用下等马假充上等马、上等马假充中等马、中等马假充下等马,来与齐威王比赛,这是一种作假行为,是对规则和契约的破坏。虽然比赛结果,田忌取得胜利,却是以葬送诚信、守则、公平等人类最基本的善行为代价的。他说,“田忌赛马”告诉人们:遵守规则和契约将会失败,破坏规则可以出奇制胜;在这种情况下,人们就不再愿意遵守规则和契约,而愿意通过破坏规则、撒谎、不择手段,来赢得成功,到头来最终付出代价的,是整个社会。
就此而言,谈不上赞同,我觉得孙膑一个搞军事的,打战讲究一个不择手段,还是没什么毛病的,李世民打战不也喜欢先上老弱病残?
而今天我开贴,也正是因为目前召合内竞技场玩法中,碰见一个喜欢卡时间的对手,一上午撞了不止十次。
田忌赛马和卡时间的关系,大家在游戏中应该多少也有所体验,你慢慢合成,你就可以观察对面怪物的数量,如果己方弱势,还能慢慢观察怪物的强弱,判断出这一局对方是什么等级的马。据此自己就可以判断出什么马。
重点,如果对方优势很大,己方最后一搏,是搏还是不搏?对方留了几步,要是一股脑丢几个紫色出来怎么办?
很遗憾,我没有办法,赌运气
其实游戏本身是三消为王,官方加入这个玩法,理应是想让竞技游戏变得有策略性在里面,但这个时间上的策略,直接导致了一批人成为分奴,为了上分,不择手段。就如田忌赛马,田忌在孙膑的指导下,破坏了一些约定俗成的规矩,一次两次或许可行,来多了,真当大家都傻子?
正常玩家能怎么办呢?为了不让自己变成齐王,要不我把技术提高到一个当世无敌的绝顶地步?要知道,田忌和齐众公子赛马的前提是,都差不多的马,如果我的下马能搞定敌人的上马,那不就完事了?
这样的人多吗?
所以,越来越多的人卡时间,甚至低分段都学到这个风气,要不我干脆也卡时间?
瞧瞧排行榜上那些,“卡时间我儿”“不要卡我时间”卡时间怎么样怎么样,这还是几个上榜的大佬,没上榜的更多。
我不愿意成为这样的人,因为不断碰见同一个卡我时间的人,我就拿他做实验了,得出结论,卡时间一时爽,一直卡时间一直爽,特别是当你什么都没出,对方丢出了两三个紫色怪物,笑尿。
其实打从心底来说,我不想这样玩,三消游戏本应该是轻轻松松的,休闲竞技,以这样一种战场手段,玩的很累,有些大地图1局是90秒,打满全程拖时间将近9分钟。
相信也有很多玩家提出过这个问题,有想过一刀切,干脆两边都不能看数量和怪物,官方显然觉得这样子不好,完全没有策略性了,所以没有理会过这个建议。
所以我希望更多的人来思考,这样的情况到底合适不合适,要不要改,怎么改。
抛砖引玉:
A:将目前在战斗中的卡时间定策略,改为战斗前定策略,战斗前进行选择。
1:是否明牌,明牌属性增加10%-?。否则不变
2:时间选择,举例大地图,13步,时间3个档次,90秒,60秒,45秒,对应属性增加0%,10%,20%;我觉得兵贵神速,我合成快,理应享受一定属性加成,如果官方有能力,甚至可以制作成,合成快速以后还可以安排一下阵容走位。
这个改动,是为了让先手有优势,目前竞技场中,只要水平相当,先手绝对是劣势。不接受反驳
这个改动,是为了让先手有优势,目前竞技场中,只要水平相当,先手绝对是劣势。不接受反驳
这个改动,是为了让先手有优势,目前竞技场中,只要水平相当,先手绝对是劣势。不接受反驳
这很不合理,参考各类棋类运动。我觉得有必要让先手拥有一定的优势,这样有效解决膀胱局。
B:赛季成长模式系统,这个我方在后面,感觉制作难度是比较大的,纯属一些幻想吧。
1:每个月、每个季度、或者半年,为期限,让竞技场中每天前五次的战斗可以得到一定量属性点,经验值,技能点,赛季点,可以在每局战斗开始前,对随机得到的家族使用:;当本赛季结束后,清空数据,按量多少返钻石、金币、经验熟练度等。
2:段位道具,段位高了以后,给硬核玩家增加一些硬核玩法,比如通过王者段位,可以设定道具,调换升阶石,探测降阶石,合成完毕后开战前,我用了升阶石,指定本局战斗的射手与沙盘上的怪物替换升一阶,对方用了探测还原石,如果探测到道具升阶怪物,还原回去。 额,没探测到就浪费了,每局2个探测石2个升阶石,一定程度将卡时间看怪物,变成了消除完成后用道具。
3:低段位道具,时间炸弹,缩短敌人现有时间X秒;鸣金出兵,以场上现有的怪物开战。
其实我是知道这些制作起来都耗时间的,也算是一种奢望,希望未来有一天召合能在精雕细琢后成为一个艺术品一般的游戏,最后希望这贴能找出一个,简单、行之有效,不损害游戏体验,解决卡时间的办法。
编辑一下。
很遗憾的是,刚开始回复的几位都没能和我产生思维上的共鸣,
有的人还试图和我讨论田忌赛马规则上的问题,我真不想回复的。。
田忌赛马这个故事,重点不是怎么出马,而是田忌有信息优势,现在齐王消除能力强,田忌弱,但是他知道齐威王出什么马,因为齐威王已经合成完了,阵容不会再变了,田忌才有偷鸡的机会。
假定齐威王耍赖呢?我全部套上密封木头笼子,拉到比赛前最后1秒我才打开笼子,
你田忌赛马?
我们忽略双方出马的顺序,当齐威王出上等马时,田忌有三种出马可能,虽然田忌最大收益是出下等马,但是此时田忌并不知道齐威王要出的正是上等马。所以结果则可以表示为“上上”“上中”“上下”(前面是齐威王马,后面表示田忌马)这三种情况的结果都是田忌败。
当第一局是“上上”时,二三两局又会有两种不同的可能,一种是“中中”“下下”(三场均败)另一种是“中下”“下中”(一胜两负,下中胜)
当第一局是“上中”时,其两种对应结果是“中上”“下下”和“中下”“下上”,均为一胜两负,输一千金。
而当第一局结果是孙膑期望的“上下”时,其对应的两种结果分别是“中中”“下上”(输一千金)和“中上”“下中”(赢二输一,赢一千金)。
综上所述,通过博弈,田忌赢一千金和输三千金的可能性都是是1/3×1/2=1/6,而只输一千金的可能性是2/3。因此,孙膑的方法不一定能赚,但可以止损。下次齐威王还要羞辱田忌时,可以用这个方式来,保证有5/6的概率不会输的太惨,还有1/6的概率翻盘小赢一把。
现在有玩家通过恶意卡时间,做到了套木头笼子,让田忌赛马里,出马的顺序变成了一个卡时间,很恶心的问题,为什么不能讨论一下呢。
我作为齐威王,消除技术好,那输的概率是六分之一。
我作为田忌,不卡时间,赢的概率只有六分之一,我卡时间,胜率远远不止六分之一,这就是卡时间的原因?