关于这两天来的游戏感受及建议

更新时间2019/7/7368 浏览建议反馈
没错,又是窝(等下,哪里来的“又”Σ_(꒪ཀ꒪」∠)) 玩了这个游戏两天,嗯... ...总体感觉...良...良好, 好吧,说实话,作为一个测试版的游戏,窝还是感到比较满意的说。
虽说第一天服务器就经历了风风雨雨,多次掉线,不过官方也快速修复了,还发了补偿,(嗯...黑卡的味道真香,一股浓浓的...的...黑卡味?!Σ(゚∀゚ノ)ノ) ,哎,窝就原谅官方啦,反正也没有生气的说,不知道官方有没有拿个程序猿祭天呐?QAQ
好吧,下面聊聊正事,俗话说得好(俗话:窝什么时候说了?),凡事皆有两面性,作为一个游戏,有好也有坏,何况还是一个测试中的游戏。我作为一名...一名...测试员?对,就是测试员(⊙▽⊙)就来说一下这个游戏的好坏吧。
(以下评价和建议仅代表窝丽芙...不对...是小七,的个人观点,仅供参考)(能被官方参考参考就满足的说)
优点:
1.(这个一定得放第一个)官方很看重玩家的建议,例如7月6日22点的更新,就优化了闪避,和取消聊天成就,第一天的问题,第二天就可以解决,这个窝是很少见到的;
2.开创独特“消消乐”玩法(噗嗤,忍不住笑了),这个“消消乐”的说法还是别人和窝说的,太真实的说;
3.剧情挺不错的;
4.有较多氪金点(划掉QWQ,窝错了)。
美中不足:
1.氪金点比较多,这个还是窝看了其他玩家的帖子,感觉好像确实如此,毕竟窝平时经常玩单机买断制游戏,对氪金点感觉不大,但仔细想想,整个养成和战斗系统,都需要黑卡作为支持;
2.电量较少,要不就是日常任务消耗电量太高;
3.等级门栏较高,主线关卡需要的等级限制较高,由于电量较少,所以升级慢;
4.bug较多(这个应该不算,比较测试版嘛)
5.各种操作不是很方便;
几点小建议:
1.官方可以试试把抽卡池里的东西放到商店,但是不允许用黑卡购买,可以搞几个活动,设置活动点数,每个玩家到达一定的活动点数后可以兑换奖励,或者做任务或支线赚取其他游戏非氪金货币(虽然现在也有,但是由于电量的限制,玩家根本无法刷多少)
2.优化一下“消消乐”,怎么优化呢,窝建议改掉,改成换技能,每个角色有5~6个主动技能,2~3个被动技能,技能之间比较平衡,每次上场只能带3个主动技能,一个被动技能,技能的升级不需要技能点数,随角色的升级而升级,注意啦,按不同的顺序点击每个技能(包括主动触发被动),角色的动作都不一样,这样一个角色就要有至少28套不同的动作,如果经费不足,那就少点;
3.电量建议增加,要不就把关卡的消耗电量减少,总之希望有,让玩家完成日常任务,还可以刷刷材料,练练等级,这么多电量应该够了,当然也可以在出活动时,用活动点数兑换电量也不是不行qwq;
4.可以在前面几章限制等级,但不要限制太死,4~6章之后建议不要等级限制了,让玩家用实力过关;
5.视角要改进,可以以一个不挡住角色的地方面向游戏的主干道,或除锁定住的敌人外的其他敌人,总之我目前玩时感觉镜头自动移动得怪怪的,不舒服,有压迫感,还老是被卡视角;
6.自动锁定怪怪的...这个感觉说不出呢,希望官方优化;
7.闪避希望能闪过敌人的模型,窝的丽芙曾经被几个小怪推到墙角(*꒦ິ⌓꒦ີ),闪都闪不出去;
8.打怪可以多一点掉落物,比如补血,大招蓄力呀什么的,目前的掉落率太的说qwq;
9.希望刚开始新手时就可以调整键位,有些手机一开始有键位问题还得等到5级;
10.人物的动作可以更生动些,游戏场景建议更加卡通明亮一点,窝手机亮度都调最高了,可不知为何感觉场景还是比较昏暗;
11.角色的退场动作强烈建议做得更加美,不对,是炫酷,看着丽芙退场窝感觉怪怪的,总之酷点;
12.怪物打击的音效....;
13.可否在任务界面加一个一键领取的说,连邮件都有一间领取了...;
14.修复场景,不要经常卡建筑里了,建议加一个“脱离卡点”的功能;
15.加一个小助手,方便玩家查询各种功能,图鉴,还有教程复习。
暂时木有啦,窝没有当过游戏策划,也没有做过游戏开发者,窝只是一名普通的玩家,在此,窝希望向以上窝对这个游戏指手画脚表示抱歉,但是窝还是要发出来,为什么呢?因为窝希望这个游戏越做越好(真心地)
最后,感谢官方和大家在百忙之中抽出时间来看这篇长达1500余字的...评论(有木有人看还不一定QAQ),谢谢啦!
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