糖果厂工作室江湖拜帖,在做游戏之外,我还想做点别的事情。
2019/05/14327 浏览综合
首先感谢Tap管理的耐心让我能在此宝地发个江湖贴,拜谢拜谢。
先介绍下自己及工作室,曾经的游戏研发从业者,2011年左右彻底转行。做过三五款拿不出手的产品,有部分老龟不死还在运营,技拙惭愧,就不拿出来找喷了。2018年根据自己的观察和维持在那里的圈子人脉,想尝试着做一款曾经想弄却被现实打败的游戏作品,于是咬咬牙踏上独立工作室这条路,通过很痛苦的过程,终于组建了现在的糖果厂,一个位于浙江省小城市的小工作室。感谢我背后的老伙计们,你们的帮助才让我走到这一步。
好咯,关于工作室组建过程,寻人过程,立项及反复推翻过程在这里就不累述了,在独立游戏贴吧发了一个心路历程的充满浓浓恶心味道的煽情贴,有兴趣的伙伴可以去看看,巨恶心。
那么介绍下我们的项目,我们目前在做一款基于U3d引擎的中晚唐架空历史背景仙侠类ARPG,会有较多的山海经元素(绝不是鲲吃一切那个!!!)和部分涉外鬼神元素,游戏为3D场景及角色,锁上帝视角的展现方式,以主线支线剧情推进,涵盖了解谜,潜入,收集,战斗的标准日系血统ARPG,预计DEMO在6月底可出,未来的发布走向应该是首选Steam,看版号松紧情况在确定国内发行方向。
在工作的过程中,我逐步了解到了一个我曾经没涉及过的领域,产生了一个想法,这个想法催动我做了现在正在做的事情,我不知道能不能成,但是我会花一部分精力来认真的把这个事情推动一下,那究竟是什么事情呢?二楼见。