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修改于2017/08/0770 浏览综合
我发现制作团队把人物动作有些地方可能哈,故意设置的稍微有点重量感的更接近现实人物的动作发力体验,某些点要顺身姿之劲之势爆发,蓄力爆发,如长按下蹲不松,身体起伏寻待杀机,身起时按招难于发动,伏时以先抑后扬之势便可发动,这个也是一个很好的尝试,避免人物过于轻飘失控而不写实,所以有些玩惯了过快动作的格斗玩家来说会感觉有些顿,其实是为了突显人物的质量感,更接近现实人体力学的发力习惯,我发现拳皇的新代作品也是把人物的动作感觉变得比较有重量感,真实感,带来一种更写实的格斗体验,