我玩输出剑盾的经历和对输出剑盾职业的一些想法(不断更新)
修改于2019/03/231533 浏览综合
emmmm,我最开始玩这个游戏是去年7月(145年代的中期?),好像当时一周年活动还没完。那个时候啥也不懂,一开始来tap看了帖子,选了剑拳开荒。刚开始做主线不知道调难度,经常暴毙,慢慢的通过看帖子和在游戏里向大佬请教也摸索出了一些经验,觉得剑拳太脆了,刚好看到了炼奶大佬的输出剑盾帖子,发现这才是我想要的,能打能抗。145那个年代基本不存在组不到队的情况,大佬们都十分的有爱,我一个小剑盾慢慢的升级,对这个职业有了一些了解。145的剑盾输出主要靠枪系的穿刺击和系影强袭,平民装的我一轮连击打下来差不多15万左右(时间太久远记不清了),但是和其它职业比好像也差得不算太远,还算能玩。
刚到150时代的时候,当我的火线弓一发快到100万的时候,我的输出剑盾一个流星才打20、30万,一场打下来感觉自己和划水没啥区别,于是我渐渐的对这个职业失去了信心,觉得既没输出,又扛不住,就洗了别的职业。这之后我在论坛里发的帖子,都不大推荐新人玩输出剑盾这个职业。
随着时代的前进,装备、打法的不断更新,到了如今的165时代。165时代的技能点比原来多了很多,并且有了星石这个神器(原谅我以前没重视星石),原来不够点的技能现在都可以点出来;其次,附魔的进化,不要小看14和16只差了2点,积累起来还是很可观的;再次,装备的升级,原来一个猛兽项圈+15暴击就到顶了,如今海盗帽子一下又多了5暴击。通过这个量变,导致了如今各个职业玩法的质变。而输出剑盾,也可以有新的发展。我最近又在重新练一个输出剑盾,在这里把我的一些想法和各位大佬讨论下,看看是不是合适。
如今这个时代,各个职业都开始注重战斗中的生存能力,因此出现了万血龙牙、万血大剑、弓拔等玩法,而输出剑盾本身就具有能打能抗的特点,因此从一开始就比这些职业更有优势。剑盾带盾有完善守备,还可以把盾的两个被动加双抗点出来,从起跑线就赢了那些没有盾的职业,另外流星起跳之后落地之前无敌。输出在150之后我认为是输出剑盾的弱项,因为最近玩大剑,发现可以借用大剑的套路。一个方向是神速剑盾,我现在带的秩序插魔轮,开狂战以后攻速就有2000多了,再加上破风神速的话,行动速度更快,拥有更多次数的攻击和攻回,流星不断。这个套路的问题在于神速一碰就没并且暴毙,而剑盾作为近战职业,被boss打中的概率还不小,不过好在有善守,比大剑的存活率要高。另外一个套路是分身剑盾,这个套路的问题在于单手剑攻击范围太小,碰到乱跑的boss就抓瞎了。另外我还有一个想法,是把拳系穿甲和系影强袭点出来,这两个都可以作为连击起手技,类似大剑的破刃起手连击,穿甲可以降防,补充了剑技没有破防的问题,而系影强袭可以停止,对奥特曼和魔轮这种boss有奇效。
以上就是我对输出剑盾这个职业发展的一些想法,感谢炼奶大佬和洛阳夜雨大佬的剑盾教程贴,希望大佬们多多探讨指导。我爱输出剑盾,我爱托拉姆世界。
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今天更新了一个视频https://www.taptap.com/topic/5347288
单挑死兔子,装备太差操作太差,凑合看吧